Tomb Raider V


Tomb Raider Chronicles: Core Design creó un videojuego (1 solo jugador) que es otra gran aventura de acción y exploración que nos ofrece cuatro etapas diferentes de las aventuras de Lara Croft. Aunque aporta muy poco a la saga, porque parece más un disco de misiones que un juego nuevo, encantará a los incondicionales de la famosa arqueóloga del mundo de los videojuegos, aunque es lo mismo de siempre. Está traducido y doblado al español.


El planteamiento de este quinto Tomb Raider es muy sugerente: Los amigos más allegados de Lara Croft: Winston Smith, Van Patrick Dunstan y Charles Kane, que la creen muerta, a raiz de los acontecimientos que ocurrieron en el final de Tomb Raider: La Revelación Final, en la que aparentemente quedó enterrada bajo el Templo de Horus. Todos irán recordando distintos momentos de su vida, rememorando algunas de sus hazañas, hasta ahora ocultas para todos, lo que da lugar a cuatro niveles con estilos de juego diferentes entre si. Para bien o para mal, es lo mismo de siempre, pero con algunas novedades. Un gran juego, pero salieron 5 juegos en 5 años seguidos, lo cual para mucha de la prensa especializada fue motivo de cansancio y de desgastamiento de la saga, pero yo lo veo más bien como un regalo de despedida de esta saga en la primera consola Playstation, para los muchisimos incondicionales de Lara Croft.


Roma, Irlanda, un submarino Ruso y un gigantesco rascacielos serán los nuevos escenarios en esta nueva entrega, en diferentes etapas de su vida, pero veremos que ha desaparecido la fase de entrenamiento. Lara lucirá varios modelitos desde uno a lo Matrix a uno de camuflaje a lo plan comando. Los escenarios están bastante bien diseñados pero siguen presentando los mismos problemas de antes. Hay nuevos movimientos, como el poder caminar sobre una cuerda para pasar de un lugar a otro con un pequeño abismo a sus pies. También hay nuevas armas, como un rifle de francotirador o la posibilidad de interactuar un poco más con los escenarios (abrir armarios y esas cosas). En estas nuevas 4 aventuras nos vamos a encontrar con misiones al más puro estilo de exploración, otras en la que hay que eliminar a todos nuestros enemigos y otras donde la ocultación y el sigilo predominarán sobre todo lo demás.



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Tomb Raider IV


Tomb Raider The Last Revelation: Core Design creó un videojuego (1 solo jugador) que quizás sea el mejor de la serie, por sus gráficos, desarrollo y porque recupera la esencia de la 1ª parte con una ambientación de lujo. Aunque sigue presentando algunos problemillas con las rutinas de colisión y los parpadeos de las texturas, es uno de esos juegos que sabe muy bien atrapar, obsesionar y sobre todo divertir. Está traducido y doblado al español.


Las criticas que recibió la 3ª parte por parte de mucha de la prensa especializada y de algunos usuarios, provocó que los programadores del juego se plantearan seriamente la inclusión de una serie de cambios importantes para que esta cuarta entrega no quedara en solo una más de la serie. La historia comienza con una joven Lara Croft, acompañada por su antiguo mentor, Werner Von Croy. Juntos viajan a un templo en Camboya con la esperanza de encontrar el mítico Iris. La expedición terminó en desastre cuando su mentor activó una trampa en la que quedó atrapado y nuestra protagonista tuvo que abandonarlo para evitar el mismo destino. Von Croy sobrevivió, pero el incidente causó un rencor entre ellos que perduró durante años.


El motor del juego experimentó un cambio notable respecto a las ediciones anteriores y fue capaz de ofrecer unos novedosos efectos de luces y sombras. Los escenarios están mucho más detallados, con una mayor variedad de texturas y formas y también se mejoró de forma notable el modelo gráfico de Lara. Esta vez, la trama argumental se desarrolla por completo en un solo escenario, Egipto, dándonos así oportunidad de recorrer lugares tan increíbles como Alejandría, el Cairo o las gigantescas pirámides del desierto, entre otros. A nuestra arqueóloga también se le ha dotado de nuevos movimientos, como por ejemplo la posibilidad de poder cogerse a las cuerdas y balancearnos de un lado para otro para poder llegar a determinados lugares inalcanzables a simple vista o el muy útil como poder doblar esquinas mientras está colgada de un saliente. También hay más armas y más vehículos, como jeeps y motos.



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Tomb Raider III


Tomb Raider III: Core Design creó un videojuego (1 solo jugador) que es otra nueva y gran aventura de Lara Croft, lo que siempre agradecen sus seguidores y ahora tiene mucha más acción. Aunque tiene pocas novedades respecto a la segunda parte y es el menos aventurero de la saga, si eres un fan incondicional de Lara seguro que lo disfrutarás, aunque la verdad es que aporta poco, pero ahora si que por fin viene traducido y doblado al español.


La historia trata de que hace miles de años un meteorito cayó sobre la Antártida, separando un pedazo de tierra y creando en él, un microclima con flora y fauna no propicia del lugar. A este oasis volcánico creado llegaron indígenas polinesios a colonizarlo, construyendo en el interior del volcán inactivo dejado por el meteoro, un extraño artefacto con propiedades magnéticas que mantenían al meteorito suspendido en el aire. Dicho artefacto funcionaba gracias a 4 piedras colocadas en el. Un inesperado acontecimiento (el cráter empezó a manar lava), hizo que todos salieran huyendo dejando allí su ciudad y la extraña construcción. Muchísimos años después hubo un intento de recuperarlas, sin éxito. Ahora es la compañía RX-Tech, responsable de la investigación de culturas ancestrales, la que contrata a Lara para que encuentre las piedras.


Lara Croft empieza su aventura en la India, donde tendrá que enfrentarse a cobras, pirañas, tigres, monos, etc, así como bordear las arenas movedizas, plataformas invisibles, estatuas que cobran vida y que ahora se protegen de tus disparos, etc. Al terminar esta primera fase, tendremos la posibilidad de elegir entre las siguientes fases: Londres, el Sur del Pacífico o el Área 51, siendo la primera y la última (en la Antártida) los únicos niveles que hay que pasar en ese orden. Gráficamente mejora un poco y hay nuevos movimientos como el poder andar de rodillas y correr al sprint, que nos van a venir de perlas en muchas ocasiones. Hay más armas y varios nuevos vehiculos para pilotar, entre los que destaca un Quad y un Kayak. La dificultad sigue siendo alta, pero no imposible. Pero aunque pueda parecer que este Tomb Raider III es un pack de misiones, ya que ofrece prácticamente lo mismo, excepto los nuevos escenarios, enemigos y armas, eso no quita para que sea uno de los mejores juegos para Ps One.

 

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Tomb Raider II


Tomb Raider II: Core Design creó un videojuego (1 solo jugador) que para muchos es, junto con la cuarta parte, la mejor aventura de Lara Croft para Ps One, sobre todo por su gran calidad y variedad. Aunque hay muchos Tomb Raider y la quinta versión tiene el atractivo de ser el último para PS One, es un juego de esos que resulta imposible dejar de jugar hasta el final, por lo que es muy, muy recomendable. La pena es que también nos llegó completamente en inglés.


Lara Croft, es una de las primeras heroínas de los videojuegos y un símbolo de sensualidad y erotismo, que acompañada de aventuras increíbles se convertía en una mezcla explosiva. La segunda entrega de la saga Tomb Raider salió a la venta en PlayStation en Noviembre de 1997. Desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive, fue un éxito comercial impresionante (llegó a vender más de ocho millones de copias en todo el mundo), por lo que está considerado uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Esta es una nueva aventura plagada de nuevos y mas difíciles niveles, dispuestos a hacernos la vida poco menos que imposible, con nuevos enemigos y retorcidas trampas, con la gran jugabilidad y tremenda adicción de la primera parte. La historia trata de que en la gran muralla china descansa oculta y encerrada una antigua reliquia llamada la Daga de Xian. Cuenta la leyenda que quien dirija la daga hasta su corazón adquirirá el poder del dragón. Ahora, siglos más tarde y por motivos completamente diferentes, hay tres partes interesadas en la localización y adquisición de la daga. Nuestra protagonista será una parte, las otras dos, pronto se las encontrará en su búsqueda de dicha daga. Por ello también se le conoce como Tomb Raider: La Daga de Xian.


Tendremos a nuestra disposición más armas y tambien dos vehículos para pilotar, como una lancha motora y una moto de nieve. Los gráficos se han mejorado tanto en los decorados como del resto de los personajes, con mejoras como el movimiento de la coleta de Lara. Los exteriores son geniales, preciosistas y detallistas y no digamos cuando nuestra arqueóloga preferida se sumerge en las zonas de agua. Lara Croft continúa haciendo los mismos movimientos que tanto nos gustaron en la primera parte, pero la novedad es que ahora puede lanzar bengalas, que aunque parezca una tontería son muy útiles. Ahora hay niveles más grandes y más espacios abiertos, no son tan "cubistas" como en la primera parte, como profundos lagos, precipicios, montañas, etc. Todo esta realizado con muy buen gusto. Además se añadieron nuevas armas, como el lanzagranadas o un rifle M16, así como una mayor cantidad de enemigos. Su calidad global es tanta que aunque tiene una alta dificultad, es un videojuego verdaderamente fantástico. Sus claves: 1- Exóticos y muy atractivos entornos: Tibet, China, Venecia, etc. 2- Gran diseño: Perderse por sus intrincados niveles llenos de puzzles y trampas es aventura en estado puro. 3- Control: Su revolucionario control nos permite llegar a casi cualquier sitio, aunque eso si, un error supone la muerte, con total seguridad.


Tras una exitosa primera entrega y ya sin su creador, en Core Design tenían un difícil reto: Dar forma a una secuela que superara al brillante Tomb Raider original pero que conservara la esencia de este y con novedades que lo hicieran más atractivo. Se respetó la idea de viajar por distintos puntos del globo (nuestra búsqueda de la Daga de Xian empieza en China pero nos llevará a lugares como Venecia o el Tibet, terminando con la mítica escena de la ducha en la mansión Croft). Se pulieron ciertos aspectos del control (aunque los nuevos movimientos llegarían en la tercera entrega) y se añadieron elementos como vehículos. Y la mezcla entre acción, saltos y puzzles estaba mejor equilibrada. El resultado fué otro gran éxito de crítica y de ventas. Jugar a Tomb Raider II hoy en día es descubrir cómo han cambiado los videojuegos en apenas 15 años. Y no lo decimos por los gráficos. El sistema de control, revolucionario en su época por la cantidad de posibilidades que ofrecía, hoy en día pone a prueba al más paciente de los jugadores. Los cuales acostumbrados a desarrollos tan suaves como los juegos de ahora (con checkpoints en cada esquina), si se adentran hoy en sus 18 intrincados niveles repletos de trampas y saltos de fe donde el más mínimo error es castigado con la muerte, supone un verdadero "tour de force" solo para masoquistas. Si te atreves, la auténtica Lara te espera en el Play Store de PlayStation 3 y 4, donde ya está disponible desde hace tiempo.



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Tomb Raider


Tomb Raider: Core Design creó un videojuego (1 solo jugador) que es una magnífica, fascinante y genial aventura de acción en 3D. Aunque sus sucesores le han superado notablemente, este primer videojuego de esta grandísima saga es un verdadero mito viviente de la historia de los videojuegos. La pena es que este primer juego de esta impresionante serie nos llegó completamente en inglés.


Lara Croft forjó su leyenda con una aventura que nos dejó pasmados al permitirnos movernos con libertad en complejos escenarios plagados de trampas. En un momento donde las 3D no dejaban de sorprender con nuevas y alucinantes posibilidades jugables, Eidos Interactive nos propuso una aventura con una exuberante arqueóloga como protagonista, una especie de Indiana Jones, pero con la habilidad gimnástica casi como si fuera Spider-Man. Debíamos adentrarnos en cuevas, tumbas, ruinas y templos en busca de extraños y valiosos objetos.


Lo que supuso una auténtica revolución es que los puzzles fuesen los mismos escenarios y nuestro odjetivo adivinar qué ruta tomar para llegar a nuestro destino. Para ello habia que escalar paredes, realizar saltos muy peligrosos, agarrarse a asideros semi-ocultos, etc. Y con un control delicioso y preciso. Por supuesto había enemigos y disparos: Humanos, lobos, dinosaurios, tigres, osos, etc. La saga fue cambiando de escenarios y unos capítulos ofrecían más acción que otros, pero siempre manteniendo el espíritu de una serie ya mítica.


¿Qué decir de Tomb Raider a estas alturas que no se haya dicho en las ya dos décadas que el juego sigue en el mercado? La primera aventura de Lara Croft continúa suponiendo un hito en muchos de sus apartados y elementos, un auténtico salto de gigante para el sector al igual que Mario, Zelda o Sonic en anteriores sistemas. El tiempo ha hecho mella en cuanto a su aspecto visual, pero solo en el técnico, para nada en el artístico y tampoco en el sonoro, del cual algunos compositores deberían revisar y coger ideas de cómo usar la música con acierto para evocar sensaciones y no solo para crear angustia o tensión. Esa fue la verdadera magia que Core Design logró aparte de crear un mito perenne e icónico del sector y del género. Y que sigue tan intacta y con tanta fuerza como antaño: Un auténtico IMPRESCINDIBLE, porque fue un juego revolucionario en varios sentidos. Fue una aventura 3D ambientada en exóticos lugares que permitía una libertad de movimientos inédita, con una protagonista a lo Indiana Jones, pero en femenino, capaz de llegar a casi cualquier lugar del escenario siempre que fuéramos lo bastante hábiles para dominar su exigente control y sus saltos milimétricos.

 

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Tombi! 2


Tombi! 2: Whoopee Camp creó un videojuego (1 solo jugador) que es un gran plataformas en pseudo 3D muy original, sumamente variado y rebosante de mucho sentido del humor, que además cuenta con algunos momentos desternillantes. Aunque al principio puede hacerse un poco lento y su mecanica desconcierta un poco al principio, es un soplo de aire fresco dentro del género que es capaz de enganchar bastantes horas. Está traducido y doblado al español.


Tombi 2 (dirigido por Tokuro Fujiwara, responsable de juegazos como Commando y los juegos Disney de los 90) regresó a Ps One en una genial aventura donde las tres dimensiones toman mayor protagonismo que en el anterior capítulo. Esta vez nuestro protagonista sin comerlo ni beberlo, se verá envuelto en la situación de que han raptado a su novia Tabby. Raudo y veloz se dispone a su rescate ayudado por un amigo suyo que es una especie de mosquito/abeja llamado Zippo. Se supone que son los Cerdiablos los que están detrás de todo el embrollo, con lo que una vez más nuestro salvaje protagonista se enfrentará a ellos. Nuestro objetivo final, es muy claro, pero nuestro camino hasta el es algo dificultoso y largo. Así, deberemos ir hablando con los más de 100 personajes que pululan por el mundo de nuestro pequeño salvaje, para ir descubriendo pequeños eventos o mini tramas que ir resolviendo para poder avanzar y conseguir finalmente rescatar a su queridísima y amada novia.


Cuenta con muy buenos gráficos y un gran detalle en los escenarios. El entorno híbrido entre el 2D y las 3D sobre el que Tombi se mueve es muy bueno y muy sólido, hasta el punto de que conviven los dos planos de genial manera, porque aunque la mayor parte de la aventura sea en 3D, hay momentos en el que nuestro pequeño salvaje se limitará a las 2D como en la primera parte (aunque en contadas ocasiones). Al principio puede costar un pelín acostumbrarnos pero una vez asimilado es treméndamente jugable. También disfrutaremos con variados minijuegos (el lavado de pollos y la vagoneta son muy buenos y divertidos) y con los muchos retos y acciones a realizar. El primer Tombi! también es muy recomendable, la verdad. Hay mucha gente que considera mejor al primero que su continuación, pero a mi me convenció mucho más esta segunda parte, porque me pareció bastante más divertida.

 

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Toca World Touring Cars


Toca World Touring Cars: Codemasters creó un videojuego (1-4 jugadores) técnicamente muy sobresaliente, con un control de los coches muy bueno, que ofrece muchas pistas, vehículos y varios modos de juego. Aunque la sensación de velocidad podría haber estado un poco mejor ajustada, ya que no transmite una sensación demasiado elevada, pero es un simulador cercano a la altura de Gran Turismo 2, completo, divertido, largo y muy jugable. Está traducido al español.


Toca World Touring Cars pertenece a esa clase de juegos que hacen a una consola grande, porque es otro de los pesos pesados del género de velocidad en el catálogo de Ps One. Tiene un apartado gráfico para quitarse el sombrero y resulta un placer jugar con el por la grandísima adicción que transmite y por sus divertidos modos de juego. Otro título que resulta totalmente imprescindible. Este gran videojuego fue el primero que consiguió meter en la misma pantalla de la primera consola de Sony a 12 coches sobre la pista, cosa que empujó a la consola a su límite más absoluto. Calidad en grandes dosis por los cuatro costados y mucho realismo.


Sus modos son: Torneo, Entrenamiento, Time Trial y opción Multijugador, incluyendo nuevas modalidades de carrera y sobre todo un gran número de variadas competiciones, como las de cumplir unos requisitos en carrera, poseer un nivel de victorias y hasta otras en las que hay que competir con un cierto coche. Además contaremos con la licencia oficial de la competición de grandes turismos, pudiendo elegir entre 23 circuitos oficiales y cerca de 40 coches todos ellos reales y de marcas tan conocidas como Audi, BMW, Ford, Renault, Nissan, Honda, Volvo, Fiat, Peugeot, Alfa Romeo, Opel, Mitsubishi, etc, aunque no todos son accesibles desde un primer momento, claro. Uno de los aspectos más conseguidos del juego es el gran realismo de las colisiones. Por último hay que destacar que podrán jugar hasta cuatro jugadores simultáneos en pantalla partida, redondeando un juego ya de por sí genial.



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Timeshock!


Pro Pinball Timeshock!: Empire Interactive creó un videojuego (1-4 jugadores) que pertenece a la serie Pro Pinball, que es a su vez la más realista en esto de la simulación de las mesas de petacos. Aunque solo tiene una mesa y se echa en falta alguna vista más, se deja jugar a las mil maravillas y resulta realmente divertido. Está traducido al español.


Su mecanica es de sobra conocida: Hay que golpear una bola con los flipers para conseguir la máxima puntuación posible, pero la novedad en este título es que dependiendo de diversos factores como los puntos que vamos consiguiendo o donde golpeemos con la bola, podremos acceder a varios minijuegos hechos con el video marcador de la parte superior, que consiguen darle mucha más variedad y originalidad a este gran título. Sus gráficos son tremendamente buenos, ofreciendo un detalle verdaderamente increible, con grandes efectos de luz y sonoros que hacen que parezca que realmente estemos jugando a una mesa de petacos de verdad, ya que incluso podemos golpear la mesa lateralmente con los 4 botones L y R, pero hay que tener cuidado porque podemos cometer falta y con ello perder una de las bolas de juego.


Todos los aspectos del juego están muy logrados y solo hay que señalar dos fallos. El primero es el número de mesas, sólo una. No habría estado de más incluir al menos una o dos mesas más. El segundo es la colocación y diseño del marcador porque incluso aunque lo pongamos transparente nos tapará una pequeña parte de la mesa y eso nos resultará un poco molesto. Existe otro juego de la serie Pro Pinball llamado True Pinball, que ofrece cuatro mesas, pero es peor gráficamente, alguna mesa flojea un poco y es menos realista. En definitiva, a cualquiera que quiera darle caña a una mesa de pinball en su Ps One, este es sin duda su videojuego. Muchísimas monedas de 25 pesetas me gasté yo en su día en estas mesas de petacos, que tanto proliferaban por mi ciudad hace ya varios años.



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Time Crisis


Time Crisis: Namco creó un videojuego (1 solo jugador) que es un gran arcade de disparos, y una perfecta conversión de la famosa recreativa en la que está basada y además incluye varios extras. Aunque puede que cuando ya conozcamos el recorrido pueda perder algo de interés, es un juego de pistola muy bueno que enganchará a los seguidores del género. La pena es que está totalmente en inglés, con lo que nos podemos perder detalles de la trama.


Todo un pionero dentro del género de juegos controlados con pistola. Time Crisis revolucionó el mundo de las recreativas y de las consolas al aportar un tipo de juego que no existía hasta entonces. Aunque con el tiempo haya desmerecido un poco y le hayan salido una gran multitud de imitadores, Time Crisis es un juego totalmente imprescindible para cualquier jugador que se precie. Y aunque se puede jugar a este título con un mando, lo ideal es hacerlo con una pistola, siendo muy recomendable la G-Con 45 de Namco, aunque yo aconsejo mejor la pistola compatible Ultra Gun porque incluye un pedal, que es ideal para disfrutar con más pasión de este gran videojuego, ya que la pistola oficial de Namco no incluye el pedal, que en la recreativa servía para ocultarnos del enemigo. Un detalle que hace subir muchos enteros la jugabilidad.


Además de luchar contra los enemigos, lo tenemos que hacer también contra el tiempo, ya que tendremos un temporizador de cuenta regresiva, que si llega a cero, nos hará perder la partida, aunque eso si, al terminar una fase, una ampliación de tiempo es obtenida como recompensa. El modo historia nos situa en un golpe de estado en el pais ficticio de Sercia. Manejaremos al agente Richard Miller, que tendrá que detener al dictador Sherudo Garo y a su mercenario Wild Dog que han secuestrado a Rachel, que es la hija del presidente. Como extra podremos jugar otra historia en la que el agente Miller recibirá las órdenes de infiltrarse en un hotel llamado Chateau Du Luc, controlado por Kantaris, líder de una red de contrabando del mismo nombre. En definitiva, para mi es un magnífico, absorvente y sobre todo muy divertido arcade de disparos, que lo hace ser otro imprescindible más en PlayStation.



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Tiger Woods PGA Tour Golf


Tiger Woods PGA Tour Golf: EA Sports creó un videojuego (1-4 jugadores) que es el último de su saga de simulador del deporte del golf que salió para Ps One. Es el mejor título de esta saga para esta consola, presentando muy buenos gráficos y una gran jugabilidad. Aunque no tiene la opción de replay y está completamente en inglés, es sin duda alguna la mejor opción si queremos disfrutar de un simulador serio de este gran deporte de precisión.


Esta saga lleva el nombre del golfista profesional Tiger Woods, que podremos seleccionarlo y también a otros profesionales de la PGA Tour. Este título es un producto bastante continuista y demasiado enfocado al mercado de USA, porque sirva de ejemplo que absolutamente todos los jugadores que aparecen en el juego son de allí, ya que junto a Tiger Woods están: Mark Calcavechia, Stewart Cink, Brad Faxon, Robert Damron, Justin Leonard, Mark O'Meara y Lee Janzen. La verdad, hay pocas novedades, solo la de nuevos campos y nuevas indumentarias para el protagonista del juego, siendo la novedad más destacable el nuevo control analógico, que con un poco de práctica no será nada dificil de dominar. Se puede elegir entre el control clásico de siempre y el nuevo analógico.


Los campos que podremos escoger son: Poppy Hills, TPG at Sawgrass, Badlands Golf Club, TPG of Scottsdale, TPG at Sumerlin y TPG at The Canyons. La opción del control analógico puede no gustar a algunos, ya que usaremos el stick derecho moviéndolo hacia abajo para comenzar el swing y moviéndolo hacia arriba marcaremos la potencia del golpe, haciéndolo lógicamente más dificil que antes, en las que se utilizaba la típica barra con un solo botón, en las que se marcaba la fuerza y dirección del golpe. Podremos tomar parte en diferentes torneos, desde un solo jugador, hasta la posiblidad de hacerlo con tres amigos más. Si se quiere un simulador serio de este gran deporte, éste es el mejor, pero si se quiere algo más divertido y ameno sin duda aconsejo el Everybody's Golf 2, ya analizado anteriormente.



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Theme Hospital


Theme Hospital: Bullfrog creó un videojuego (1 solo jugador) que es un grandísimo juego de estrategia con un enorme sentido del humor, unos excelentes gráficos y muy divertido. Puede no convencer a los que no les guste la simulación, ya que sus posibilidades les puede llegar a superar, pero es tan divertido como adictivo el poder controlar todas las variables de todos sus hospitales, que nos absorberá durante bastantes horas. Está traducido y doblado al español.


La serie Theme, famosa en PC, nos ofrece varias propuestas relacionadas con la gestión. En este caso la de un hospital, teniendo en cuenta desde la contratación de personal, al diseño de consultas o quirófanos, pasando por la investigación, compra de aparatos, etc. Vamos, de todo. Y no pensemos que esto de los hospitales es dramático, porque todo está tratado con mucho, muchísimo humor, ya que fliparemos con las diferentes enfermedades a tratar, porque las hay tan pitorescas como la cabezonitis, calvicie, invisibilitis, pelotonitis, síndrome del rey, etc. A poco que nos guste el género nos atrapará y gozaremos con su grandísima jugabilidad.


Los juegos de estrategia no se prodigaban precisamente en los tiempos de PS One y tampoco se puede decir que tuvieran una calidad sobresaliente. Por lo menos, hasta este gran título que consiguió captar lo mejor del juego de PC y adaptarlo al control con el Dual Shock. Construir y gestionar un hospital con pacientes con enfermedades tan hilarantes sigue siendo muy, muy entretenido, aunque cuesta un pelín leer los textos. Existe también un título similar y del mismo género llamado Theme Park en el que tendremos que gestionar un parque de atracciones y también es bastante divertido, pero el imprescindible para mi es este gran Theme Hospital.



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Tetris Plus


Tetris Plus: Jaleco creó un videojuego (1-2 jugadores) que es una nueva revisión de este gran clásico que mejora las posibilidades del mítico Tetris con nuevos modos de juego. Si hay que buscarle algo malo, es el que no tenga más modos de juego, pero es ideal sin ninguna duda para los incondicionales de este gran juego de puzzles, aunque está completamente en inglés.


Sus modos son: El modo clásico, el modo Puzzle, un Editor de Niveles y un modo Versus para jugar contra otro jugador. En el modo Puzzle, que es principal, podremos seleccionar entre cuatro lugares del mundo: Maya, Knossos, Egipto o Angkor Wat, más una zona final, Atlantis a desbloquear. La novedad aqui es que tendremos que ayudar a un arquéologo que investiga lugares buscando reliquias. Éste entra en el área de juego para luego desaparecer por una puerta. El objetivo es guiar al arqueólogo a la parte inferior de la pantalla, colocando bloques y borrando líneas, antes de que el techo con picos en la parte superior descienda y lo aplaste.


Uno de los aspectos más interesanes de este título es la posibilidad de poder crear nuestros propios niveles, como también el magnífico modo contra otro jugador que seguro garantizará históricos piques contra un amigo. Tetris Plus es muy similar al Tetris original, excepto por el modo Puzzle y quizás no sea la mejor versión de este maravilloso clásicazo atemporal, pero es en mi humilde opinión la mejor versión existente en todo el catálogo de PlayStation, de este increible mito de los videojuegos, creado por el ingeniero informático ruso Alexei Patjinov.


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Test Drive 4x4


Test Drive 4x4: Accolade Software creó un videojuego (1 solo jugador) que en Europa salió con este nombre y en el resto del mundo salió con el de Test Drive Off Road 2. Es un divertidísimo arcade de carreras de vehículos Off-Road, en el que correremos por pistas de tierra de muchas zonas del mundo en diferentes vehículos pesados, para vencer a los demás conductores. La gran pega es que solo permite un solo jugador, cosa que es imperdonable en un juego de carreras, pero tiene algo que lo hace especial. La pena es que está totalmente en inglés.


Gráficamente es demasiado pobre, pero se deja jugar muy, pero que muy bien. Dispondremos de hasta 20 vehículos (Hummer, Dodge Ram, Jeep Wrangler, Ford Explorer, Defender 90, Jeep Cherokee, Range Rover, Ford F-150, T-Rex de Dodge, etc), de los cuales 10 son todoterrenos y disfrutaremos subiendo y bajando empinadas cuestas hacia arriba y hacia abajo y podremos hasta pegar saltos cuando cojamos rampas. Tiene 12 diferentes pistas ambientadas en Suiza, Marruecos, Hawai, Santa Cruz, Mojave y Gales y dos modos de juego: Carrera individual y Gira Mundial, más 5 tipos de posiciones de cámaras, más otra más trasera.


No todos los vehículos y las pistas están disponibles en un principio, por lo que hay que ganar carreras para poder desbloquearlos. Gira Mundial se divide en cinco clases: Hummer, Safari, SUV y Camiones Militares. Al ir ganando las carreras conseguiremos dinero para comprar vehículos más potentes, siendo el módelo Range Rover el coche más caro de todos de los que podremos llegar a conseguir. La exclusión más sorprendente en este juego es la falta de un modo para dos jugadores, porque con lo divertido que ya es de por si, si se hubiera incluido esta opción, este título hubiera ganado muchísimo, pero esta carencia junto con los pobres gráficos provocó que todos los análisis de los medios especializados fueran muy negativos. Pero a mi me parece un juego de carreras "arcade" sumamente divertido.


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Tenchu 2


Tenchu 2: Birth of The Stealth Assassins: Activision creó un videojuego (1 solo jugador) que es una precuela del anterior título, en el que destaca las nuevas acciones de los ninjas, la gran historia y el editor de niveles. Aunque gráficamente sigue abusando bastante de la niebla y el control es a veces un poco inoperante, manteniendo el sigiloso estilo de la primera parte, pero aún así la mejora en todos los aspectos. Y ahora si que está traducido y muy bien doblado al español.


La historia nos sitúa varios años antes de que se suscitara el secuestro de la princesa Kiku. Veremos como Rikimaru y Ayame acaban de convertirse en ninjas y junto con Tatsumaru, que es su líder de grupo, deben detener al tío de su señor: Gohda Motohide, quien, con su propio ejército formado por samurais, se ha rebelado contra su sobrino pues él se proclama ser el verdadero heredero del imperio. Tatsumaru le encarga a Rikimaru que entre al castillo para buscar y rescatar a Lord Gohda y a Ayame le encarga encontrar a Lady Kei (esposa de Lord Gohda) y a su hija, la joven princesa Kiku. Cada ninja toma su propio camino. En total son 11 misiones para cada uno que se unen ahora las del otro ninja, Tatsumaru, con siete misiones más, que para jugarlas las tendremos que desbloquear con los otros dos personajes.


Aunque las misiones se desarrollan en los mismos escenarios, cambia el momento del día, los objetivos y los enemigos que nos encontramos. Los enemigos ahora son un poco más inteligentes que en el primer Tenchu, y darán la alarma nada más que vean el cadáver de alguien. Esto último lo podremos evitar ocultándolos rápidamente, agarrándolos y llevándolos hasta un lugar fuera del alcance de los ojos de los vigías. Otros movimientos nuevos son los de bucear y de ocultarse bajo el agua utilizando una caña de bambú para respirar todo el tiempo que sea necesario. El editor de misiones vienen a alargar mucho más la vida de este juego, ya que podemos generar las misiones que se nos antojen eligiendo el mapeado de la zona por donde transcurrirá, los enemigos, el tiempo que tenemos para realizarla, los objetivos a cumplir, etc. Por último hay que añadir que ambos juegos de esta saga, por la excesiva cantidad de violencia y escenas bañadas en sangre, hacen que solo sea recomendado para mayores de edad.



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Tenchu Stealth Assassins


Tenchu Stealth Assassins: Activision creó un videojuego (1 solo jugador) que es una aventura de acción en el que destaca su perfecta ambientación del Japón feudal y su estilo de juego muy similar a Metal Gear Solid. Presenta unos gráficos un poco pobres y oscuros y a la larga puede hacerse repetitivo, pero es muy, muy divertido. La pena es que está totalmente en inglés.


Una de las principales características de esta aventura de sigilo ambientada en Japón es que todos los niveles ocurrían de noche debido a las limitaciones gráficas de la época y a la potencia de PlayStation, por lo que los escenarios no tenían grandes horizontes, apenas podremos distinguirlos bien y teníamos que superarlos con visibilidad reducida. Eso sí, su increíble historia y la grandísima oportunidad de convertirnos en ninja durante las misiones compensaba el apartado gráfico poco espectacular. Manejaremos durante 10 niveles a un ninja a elegir entre dos: Rikimaru o Ayame, que están a las órdenes de su maestro Lord Gohda. Nuestra misión principal es el rescate a toda costa de la princesa Kiku (hija de Lord Gohda), secuestrada por Lord Mei-Oh, el mayor enemigo de su padre. En esta aventura podíamos elegir con cual de los dos personajes realizar las misiones y según usáramos a Rikimaru o a Ayame, las secuencias de video de la historia sufrían pequeñas variaciones.


La versión europea es mucho más violenta que la original japonesa, ya que podremos cortar extremidades y decapitar a los enemigos, pero a éstos se les ha dotado de una mayor IA, otra curiosidad es que cada vez que iniciemos una nueva partida enemigos y objetos cambiarán de ubicación para que cada partida, sea una nueva aventura. Sus escenarios (ciudades, palacios medievales, bosques, templos, etc) y los enemigos (samurais, demonios, soldados, etc) son muy variados y perfectamente ambientados en el contexto. Sus efectos de sonido son muy, muy realistas y es bastante jugable, gracias a un control muy completo que podremos perfeccionar en el valioso modo entrenamiento, pero que desgraciadamente falla un poco debido a que la respuesta en el control del personaje no es demasiado elevada. Fue pionero en incorporar el sigilo en los juegos de ninja, así como aspectos tradicionales de las artes marciales. Aunque Tenchu también se alejó de realidad en algunos momentos del juego, añadiendo elementos fantasiosos y de la mitología japonesa, pero es un título que tiene un encanto especial.



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Tekken 3


Tekken 3: Namco creó un videojuego (1-2 jugadores) que es la versión más completa y variada de toda la saga Tekken para Ps One. La única pega que se le puede poner es que está completamente en inglés, pero es una obra maestra que no debe de faltar absolutamente en ninguna juegoteca que se precie. Y es que directamente desde las recreativas al salón de nuestra casa, la mejor saga de juegos de lucha de Namco llegó como respuesta al Virtua Fighter de Sega.


Fue el último juego de la saga para la Ps One de Sony. Gráficamente superó a los dos títulos anteriores gracias a un nuevo motor que nos permitió disfrutar de unos luchadores mejor realizados y de unas texturas que apenas sufrían ninguna ralentización. Además, se añadieron 15 nuevos personajes (cada uno de ellos con su propia historia), como Forest Law, Eddy Gordo y Ling Xiaoyu, que se unían a los ya conocidísimos Yoshimitsu, Kuma o Nina Williams. Aterrizó en Playstation desde los salones recreativos y se convirtió en uno de los buques insignia de la consola, tanto por su poligonal puesta en escena como por su particular control, en el que cada botón manejaba una de las extremidades del luchador. Una gran profundidad y complejidad en cuanto a ataques disponibles y posibilidades estratégicas que le convirtieron en la elección favorita de los "hardcore" de la lucha, ya que exigía tiempo llegar a dominar sus muchas alternativas. No en balde tuvo el descaro de añadir la profundidad que permiten las 3D en los combates. Asi, por primera vez podríamos fintar al enemigo llevando al personaje hacia el interior o el exterior de la pantalla. Y es que Tekken 3 es todo un super clásico imprescindible.


El motor mejorado permitió un combate aéreo más controlable, facilitó esquivar los golpes enemigos y permitió realizar espectaculares combos. Eso sí, para Tekken 3 se redujo la altura a la que podíamos saltar, dándole un aspecto más realista a estos movimientos. En el apartado sonoro, se complementó el juego con música más moderna y más cañera. Con muchos modos de juego como el Modo Arcade (modo historia), Training, Lucha por equipos, Survival. Y destaca el novedoso y curioso Tekken Force, un cruce entre Fighting Force y Final Fight que nos ofrece casi otro juego, donde tenemos que elegir entre uno de los personajes de Tekken y enfrentarnos a varios enemigos en el camino con nuestra única barra de energía, pudiéndola renovar con unos sacos de comida que vemos a lo largo de las fases. Sin duda alguna, Tekken 3 marcó un antes y un después en la historia de las máquinas recreativas y de las videoconsolas. El género de lucha no ha vuelto a ser el mismo y casi todos los juegos del género posteriores a esta tercera parte de la saga, han bebido de este gran videojuego.



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Team Buddies


Team Buddies: Psypnosis creó un videojuego (1-4 jugadores) que es un título de estrategia en 3D en el que destaca la divertida mezcla de acción, puzzle y estrategia y su simpatía. Aunque la dificultad es bastante elevada y gráficamente podía ser mejor, por su original concepto de juego será capaz de atraparnos durante muchas horas. Está traducido y doblado al español.


Manejaremos a unos personajes que son una especie de pastillas con manos y pies. Todo comienza cuando sobre su pacífico mundo caen miles de cajas cubriéndolo todo. Extrañados, se acercaron a las cajas y al abrirlas comprobaron que contenían armas y asi comenzará una guerra entre ellos. Para conseguir más armas, vehículos o incluso nuevos compañeros, hay que amontonar cajas en el área de construcción de nuestro equipo y ubicarlas de manera correcta para crear lo que deseemos, desde simples uzis, a bazookas, tanques, escopetas, lanzagranadas, bombarderos, etc. Es un gran y divertidísimo juego que gana aún más enteros con su modo multijugador, pero hay que advertir que el doblaje utiliza demasiadas palabras malsonantes, con lo que consigue que no sea en absoluto aconsejable para menores.


En el modo historia se deben cumplir las misiones que nos ordenen para desbloquear nuevas armas, niveles, modos de juego y extras para jugar en modo multijugador. La historia consta de 8 mundos, cada uno de ellos con cuatro misiones cada uno y jefes finales. Las partidas en el modo multijugador, de hasta 4 jugadores, se pueden configurar para personalizarlas como se desee. Una vez hecho esto, se accederá a las opciones de personalización. Las opciones son: Destrucción: El único objetivo es ser el único superviviente. Captura: El objetivo es encerrar animales en tus jaulas para ganar puntos. Bomb-Ball: El objetivo es hacer explotar la bomba en la portería del adversario. Y Dominación: El objetivo es mantener los objetos del color de tu equipo. Podremos elegir también entre muchos niveles, trajes y diferentes armas.



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