Guitar Hero III


Guitar Hero III: Legends of Rock: Activision creó un videojuego (1-2 jugadores) que es la 3ª parte de este gran e interesante título musical, enormemente esperado por los aficionados a la serie y que ahora tiene nuevas canciones y modos de juego para que no paremos de tocar la guitarra, emulando con nuestro avatar, junto con una banda, estar en un concierto. Eso si, en esta versión para PS2 no hay opciones online. Está traducido y doblado al español.


Saca la estrella de rock que llevas dentro. Conviértete en una leyenda: Enfréntate a iconos de la guitarra como Slash y Tom Morello en alucinantes partidas, con temas originales grabados exclusivamente para Guitar Hero III: Legends of Rock. Diviértete tu solo o con otro amigo más: Podrás destrozar a tu oponente y convertirte en una leyenda al competir en la nueva modalidad Guerra de Guitarras o comparte la gloria con un amigo en dos nuevos modos: Cooperativo y Carrera Cooperativa. Sube al escenario: Disfruta de la experiencia de participar en un concierto con nuevos locales, con una iluminación increible, con instrumentos auténticos y movimientos alucinantes. Y con más de 70 canciones cañeras, de grandes grupos como Metallica, Iron Maiden, Scorpions, Muse, Sex Pistols, Dragonforce, Slipknot, Guns'n Roses, Rolling Stones, Lacuna Coil e incluso los españoles Héroes del Silencio, con su tema Avalancha. Quizás en esta tercera entrega es donde se ha logrado la mejor conjunción de grupos míticos y grandes temas, contando además con un enorme número de versiones originales de las canciones.


Playstation 2 vivió de primera mano uno de los booms más grandes que ha habido en los últimos años en el mundo de los videojuegos: Los juegos musicales. Aunque ahora parece que están olvidados por una sobresaturación del mercado de este tipo de juegos, cuando apareció Guitar Hero fue una auténtica sorpresa. Dejábamos a un lado el clásico DualShock para adentrarnos a un nuevo artilugio, una guitarra de plástico con botones que emularían a las clásicas cuerdas del instrumento musical original. Parece mentira, pero esta idea de trasladar la pasión por tocar canciones a los videojuegos fue un auténtico éxito tanto de crítica como de ventas. Fue galardonado como uno de los videojuegos más influyentes del nuevo siglo y los números (la franquicia ha facturado más de mil millones de dólares desde entonces) hablan por sí solos. Existe en PS2 y PS3 una alternativa: Rock Band, gran videojuego también, pero que por el alto precio que alcanzaban todos sus períféricos juntos, ya que era necesario para una completa experiencia tener una batería, una guitarra y hasta un micrófono (no compatibles con Guitar Hero), hizo que yo no apostase por el, ya que solo lo recomiendo a todo aquel al que le apasione este tipo de juegos, pero reconozco la calidad que atesora, por supuesto.


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Guitar Hero II


Guitar Hero II: Activision creó un videojuego (1-2 jugadores) que es mejor aún que la primera parte, gracias a la posibilidad de jugar a dobles y a un repertorio de temas musicales aún más atractivo. Aunque no fue el primer juego en usar instrumentos como mando, si fue el que logró popularizar el género y cimentó su éxito en PS2. Está traducido y doblado al español.


Mucho antes de que Activision ofreciera una versión más rockera de este género, Konami, ya había explorado ese terreno con su título llamado: Guitar Freaks (que no llegó a España). Sus guitarras tenían solo tres botones, pero eso no lo hacía más fácil. Y apostó por la variedad de géneros: Heavy Metal, Blues, etc. Este Guitar Hero II incluía un controlador con forma de guitarra eléctrica, la cual se asemeja a una Gibson SG, que el jugador utiliza para conseguir simular la interpretación de la música. El sistema de juego es similar al Guitar Freaks de Konami, en el cual debemos presionar los botones del controlador en el tiempo exacto en el que las notas musicales se desplazan en la pantalla de juego, para seguir el ritmo de la música y no desafinar. Este gran título es otro imprescindible más por: La diversión que genera incluso jugando solo, la variedad y complejidad del repertorio musical, los nuevos modos de juego y que presenta retos tanto para veteranos como para inexpertos. Aunque, eso si, tiene una curva de dificultad errática que no ayuda al progreso del jugador y que resta algo de atractivo de cara a los jugadores novatos, porque estos deberán permanecer bastante tiempo en los dos niveles de dificultad inferiores, antes de dar el salto a los niveles difícil y experto.


"Dale caña a la guitarra rítmica, a la guitarra solista y al bajo". La segunda parte del mejor juego de música de 2005 te transforma de Guitar Hero a Guitar Dios, ¡¡con tan solo pulsar un botón de traste!! Nuevas características: Rasgueo Simultaneo: Toca tres pistas de guitarras distintas: La guitarra rítmica, el bajo o la guitarra solista. La segunda parte de la galardonada lista de temas: Guitar Hero II prolonga la lista de temazos con más de 55 canciones nuevas. Sinfonía de seis cuerdas: Todos los nuevos modos multijugador incluyen modo cooperativo, duelo de guitarras y duelo de guitarras PRO. Escuela de rasgueo: Presenta un novedoso modo práctica que te permite evolucionar de Guitar Cero a Guitar Hero. Incluye varios personajes más, con nuevos movimientos que parten la pana en el escenario ¡¡y hacen que los fans pidan más!! Y además con nuevos locales como The Vans Warped Tour. Y todo ello para rockanrolear con los mandos de guitarra RedOctane especialmente mejorados para este magnífico Guitar Hero II.



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Gun


Gun: Neversoft creó un videojuego (1 solo jugador) que es una gran y sensacional aventura en el Oeste Americano con un desarrollo a lo GTA, aunque más pequeña en extensión y menos duradera. Eso si, entretiene y atrapa mientras dura. Sin duda, es la mejor aventura ambientada en el Salvaje Oeste de Playstation 2, aunque no dure mucho. Está traducido al español.


Experimenta la brutalidad, la avaricia y la lujuria del Oeste Americano. Después de que la vida arrebatase a Colton White todo lo que le importa, lo único en lo que ya puede confiar es en su pistola. Cabalga con Colton en su búsqueda de fría justicia vengadora sobre aquellos que le trataron injustamente... Los westerns en el cine, poco a poco han ido pasando de moda y aunque ha habido intentos de revivirlo, quizás ya este género no ha vuelto a brillar dentro del panorama cinematográfico como antes. Y es ahora en el siglo XXI cuando el ocio electrónico ha intentado recuperar este gran género. Lo cierto es que las persecuciones a caballo, el ataque y carreras de diligencias, los duelos a muerte y en definitiva la acción pura que ofrece el salvaje oeste parece encajar perfectamente dentro de un videojuego de acción. Este genial Gun de Activisión, es una gran muestra de ello en PS2, aunque también ha habido algunos otros de los que hablaré más adelante como: Red Dead Revolver y sobre todo Red Dead Redemption.


El motor gráfico de Gun es extraordinario. Los vastos escenarios nos dejarán boquiabiertos en más de una ocasión, con una gran cantidad de escenarios como: Pueblos, minas, ranchos, puentes, acantilados, etc. De todos modos, encontrar un sitio determinado no nos resultará complicado gracias al mapa del que dispondremos en todo momento en la esquina inferior de la pantalla. Además los escenarios están plagados de todo tipo de animales y todos ellos serán susceptibles de ser cazados: Aves, lobos, búfalos e incluso osos. Los pueblos por su parte también estarán llenos de vida. A destacar también el gran trabajo llevado a cabo con los caballos, que se convierten por méritos propios en unos de los protagonistas del juego. Sus animaciones son extremadamente realistas. Y lo mejor es que cualquiera de los que veamos por el escenario, tengan silla o no, son susceptibles de ser montados y ser utilizados como vehículo imprescindible entre unas localizaciones y otras.


Colton White posee una gran cantidad de movimientos, los cuales aprenderemos en las primeras misiones que actuarán de modo de tutorial y que nos enseñarán a movernos dentro del juego. Incluso acciones que podrían parecer excesivamente complicadas como disparar a lomos de un caballo se tornan accesibles. El modo historia principal nos hará tener que llevar a cabo diferentes y variadas misiones. También las hay secundarias, pero estas no influyen para nada en la trama principal y sirven para ganar dinero extra con el que comprar objetos al tendero del pueblo y conseguir puntos de experiencia en nuestro manejo del arma. El tiempo bala también aparece aqui, pero es bastante más escaso que en otros juegos de acción y tendremos que utilizarlo únicamente en momentos puntuales donde nos veamos realmente en apuros. Si cuando lleguemos a un pueblo, nos comportamos como bandidos, asesinando a todo aquel que se nos ponga por delante, esto hará aumentar el nivel de la barra de paciencia del pueblo, que una vez llena, como pasa con las barras de persecución policial de los GTA, provocará que sus habitantes vayan contra nosotros, hasta que consigamos apaciguarles.


Quizás se hecha en falta un poco más de libertad, ya que lo que nos ofrece Gun, no llega a ser tan grande como lo que nos aporta los magnificos GTA, pero por su original planteamiento, su elaborada historia, sus excelentes gráficos, el poder revivir con tanto esplendor una gran aventura de los westerns americanos de antaño, además de poder cabalgar a caballo por los bellos parajes que este juego nos brinda, etc. Y también porque a pesar de ser bastante corto en su duración y aunque quizás echemos en falta también un mayor número de variedad en las misiones secundarias, este magnífico titulo es tremendamente divertido, no es secuela de un éxito pasado e incluso nos aporta una intensísima jugabilidad, por lo que lo convierte sin duda alguna en otro de los juegazos imprescindibles y uno de los mejores para PS2.



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God of War II


God of War II: Sony creó un videojuego (1 solo jugador) en la que Kratos vuelve con una gran, genial e impresionante aventura que deja pequeña en todo a su antecesor. Probablememente este es uno de los videojuegos más espectaculares de PS2. Su reedición en HD puede competir en perfectas condiciones con muchísimos títulos actuales de PS3. Está traducido y doblado al español.


El comienzo del fin... Maldito por toda la eternidad como nuevo Dios de la Guerra, el poderoso Kratos abandona su trono en el Monte Olimpo para saciar su sed de venganza y glorificación. Sin miedo a nadie, sin respeto a ningún poder superior, lucha batalla tras batalla, decidido a cambiar lo que ningún Dios ni mortal ha podido cambiar jamás: Su propio destino infernal. La odisea continúa mientras Kratos, el antiguo guerrero espartano, vuelve en un relato épico de conflictos y venganzas. Viaja a los confines de la Tierra y conoce a Atlas, Ícaro, Pegaso y otros personajes importantes del oscuro y brutal mundo de la mitología griega. Usa poderosas y nuevas facultades, movimientos de combate, magia aterradora y armas impresionantes, para destruir a todos los que se interpongan en tu camino.


Vuelve el guerrero espartano Kratos, en la secuela de la aclamada versión 2005 de God of War. Kratos deberá viajar al fin de la Tierra, enfrentarse a iconos de la mitología griega para intentar cambiar lo que ni los mismos Dioses habían conseguido antes: Su destino. Ahora con nuevas habilidades, magia poderosa y armas impresionantes. Tras ejercer de sanguinario dios de la guerra, nuestro protagonista es traicionado por el gran Zeus y relegado a su estado humano original. Enfurecido, el violento espartano clama venganza y decide lanzarse a la conquista del Olimpo. Este genial God of War II no solo conserva todas las características que convirtieron a su antecesor en un título memorable, sino que ha conseguido mejorarlas, por lo que es un auténtico e imprescindible juegazo que también recomiendo con los ojos cerrados.


Con uno de los mejores niveles introductorios de la historia de los videojuegos, nos llamará muchísimo la atención su ritmo trepidante y su diseño de niveles ejemplar, con espectaculares monstruos finales y un acabado técnico casi impensable en una PS2, en el que destaca su fantástico diseño de niveles, de los personajes y de las animaciones, ya que pocos juegos recogen y reflejan con tal veracidad los pormenores de batallas tan cruentas y sanguinarias. Una cualidad que se puede apreciar en todo su esplendor durante los minijuegos en los cuales tenemos que pulsar determinadas secuencias de botones o realizar determinados movimientos con el stick analógico para asestar los golpes de gracia a nuestros maltrechos enemigos: Degollamientos, mutilaciones de brazos, extracciones de ojos, etc. Kratos y su cohorte de contendientes no hacen ningún tipo de concesiones a sus adversarios.


Las bonificaciones también son cuantiosas: Nuevos modos de dificultad, vestimentas que desbloquear, nuevas partidas con armas y magias evolucionadas y minijuego adicional en forma de pequeñas pruebas a superar. Aunque no es apenas original, se agradecen este tipo de contenidos adicionales, en especial el reto de los titanes, donde hay que demostrar nuestra valía en siete duras pruebas. Hay que señalar que no hay selector de hercios ni escaneo progresivo (480p) y que su propuesta jugable sigue siendo bastante conservadora. Entre las novedades más destacables está la opción de poder intercambiar dos armas en tiempo real, la inclusión de cortos segmentos aéreos a lomos de un Pegaso en lucha constante contra Hipogrifos o la posibilidad de emplear las Hojas de Atenea a modo de látigo para colgarnos de salientes y alcanzar zonas en apariencia inaccesibles. Este God of War II supone un grandioso broche de oro al género de la acción en Playstation 2. Sigue a rajatabla ese canon no escrito que toda continuación debe de tener presente, ya que es bastante más grande, mucho más espectacular e introduce los cambios precisos. Si no teneis los originales de PS2, yo que vosotros iría corriendo a la tienda más cercana para comprar el God of War Collection para PS3, que es como se llama la recopilación de estos dos títulos remasterizados a 720p.



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God of War


God of War: Sony creó un videojuego (1 solo jugador) que es una maravillosa e impecable aventura de acción que combina de forma magistral acción, puzzles y saltos, con toda la magia de la mitología griega. Tecnicamente es impresionante. Es una aventura que atrapará por su apartado técnico, su variedad y su irresistible jugabilidad. Está traducido y doblado al español.


"Cuando los dioses quieren destruir al hombre, primero lo vuelven loco": Eurípides (480-406 Antes de Cristo). La mayor de las tragedias griegas: El más infame de los guerreros de la antigua y legendaria Grecia está al borde de la locura. Acosado por una sed insaciable de muerte y destrucción, para Kratos no hay escapatoria. Su alma no tiene salvación. Pero su ansia de sangre culminará en una confrontación final: Kratos debe desafiar a su torturador. Debe vencer a Ares, el Dios de la Guerra. Experimenta un combate brutal, el que podremos utilizar multitud de ataques, combos y un arsenal único para destrozar a nuestros enemigos. Explora el violento mundo de la Mitología Griega, en tierras legendarias repletas de obstáculos físicos y desafios mentales. Enfréntate cara a cara con bestias legendarias, incluidos Medusa, Cíclope y Minotauro, a medida que avanzas en la historia. Y utiliza un innovador sistema de magia para manejar los poderes sobrenaturales de dioses y monstruos.


Un feroz guerrero espartano logró abrirse paso entre los mejores juegos del género con una de las aventuras más impresionantes de PS2. Kratos es un guerrero tan invencible como despiadado que iniciará un peligroso viaje con un único objetivo: Acabar con Ares, el Dios de la Guerra. En la aventura recorreremos templos llenos de trampas, peligrosos acantilados, inhóspitos desiertos e incluso el mismísimo inframundo. Pelearemos contra seres típicos de la Mitología Griega, como Minotauros, Medusas, Cíclopes, etc. Con un ritmo trepidante, el desarrollo mezcla intensos combates con zonas de plataformas y puzzles.


El sistema de combate es muy completo y original, con múltiples combos y peleas en las que debemos pulsar el botón adecuado en el momento justo. La aventura dura más de 12 horas, aunque tiene extras que merecen la pena. God of War presenta uno de los apartados gráficos más deslumbrantes que se han visto en PS2, en el que destaca el diseño de escenarios y monstruos y detalles como las impactantes secuencias de video, una épica banda sonora o un gran doblaje al español. Resulta espectacular como pocos. Por lo tanto si se busca una gran aventura de acción variada, larga, emocionante, técnicamente sublime y sobre todo muy, muy divertida, este genial título es una de las mejores elecciones para la segunda consola de Sony, porque es de lo mejor del género sin duda alguna. Un auténtico e imprescincible juegazo, que si no aún no teneis, os recomiendo encarecidamente descargarlo de la Playstation Store o comprarlo en formato físico en la reedición en HD de sus dos primeras aventuras de PS2.



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God Hand


God Hand: Clover Studios creó un videojuego (1 solo jugador) que es un excelente, magnífico y soberbio Beat´Em Up con salvajes peleas con un absurdo sentido del humor, que gustará a los fans de este género, de la acción en general o de los que busquen algo diferente. Aunque no tiene modo multijugador, es muy original y sobre todo treméndamente divertido, ya que su tono humorístico le da un estilo único y además engancha mucho. Está traducido al español.


"En el Salvaje Oeste no hay justicia, solo estás tu". La cosa no podía ir a peor después de que unos matones diabólicos te cortasen el brazo, ¿verdad? "Te equivocas". Porque la mujer que rescataste te ha recompensado con la Mano de Dios para reeemplazarlo, pero ahora todos los demonios y todos los delincuentes te la quieren robar. Bienvenido a la ciudad sin ley... Disfruta de tu estancia. "Velocidad": Con intensos combates cuerpo a cuerpo y una gran variedad de artes marciales. "Golpes Brutales": Con un sistema de lucha personalizable. ¡Con los poderes de la Mano de Dios lanzarás a tus enemigos fuera de órbita! "Estilo de lucha": ¡De los mismos creadores de las magníficas sagas de: Resident Evil, Devil May Cry, Viewtiful Joe y Okami! 


En este genial Beat'Em Up para gozo de los amantes de los arcades de los 90, entre los que yo me incluyo, Capcom ha sabido recuperar en muchos aspectos el sabor a clásico de los grandes representantes de la historia de este género. Además hay jugosas novedades como encontrarnos elementos bastante similares a los Quick Time Events de títulos como God of War o Shenmue, ya que en determinados momentos de las batallas podremos pulsar el botón círculo para realizar acciones especiales, desde pisotear a un enemigo tendido en el suelo, hasta coger a una chica por la cintura y darle azotes en el culo, o pegarle puñetazos de forma frenética y repetida a los enemigos e incluso hacer llaves (desde la típica de lanzamiento hacia atrás, hasta roturas de cuello). Por su parte los modelados de los enemigos y del protagonista son aceptables, pero hay bastante clipping en muchas ocasiones. También encontraremos un control algo duro y un irregular sistema de cámaras, pero que con el tiempo nos llegaremos a acostumbrar sin problemas.


El brazo mecánico de Gene no es un simple elemento decorativo, sino que le llegará a proporcionar determinados poderes y mayor fuerza cuando una barra de energía llega al máximo. En ese momento pulsando R2 comprobaremos in situ como el daño y la velocidad de nuestros golpes se incrementará. Será el momento perfecto para acabar con nuestros enemigos o rebajar una gran porción de vitalidad de los jefes de final de nivel. Además podremos recoger objetos del escenario para utilizarlos como armas, como: Mazas, martillos, bates de béisbol metálicos, cajas de madera, barriles, etc. Y también hay power ups que dejarán caer los enemigos al morir o que se encuentran ocultos en las cajas y barriles de los escenarios.


Y es que este gran título es además, largo. Son solo nueve fases, pero cada una de ellas está compuesta por unas cuantas subfases y con uno o varios jefes en los capítulos intermedios y del último de rigor. Por lo que la duración se va a las 10 horas y eso sin optar por recoger todos los ítems ocultos o aprender todas las técnicas. Una vez superado el juego tendremos modos desbloqueables a los que accederemos desde la ciudad principal del juego: Aquí ya no habrá enemigos, sólo una tienda y un modo arena en la que podremos competir con los enemigos a los que ya hayamos plantado cara. Desde la tienda podremos comprar diferentes técnicas, ítems curativos e incluso nuevos trajes una vez hayamos superado la aventura, todo ello con las monedas obtenidas en la aventura principal. God Hand, es un juegazo con personalidad, humor, irreverencia y sello Beat'em up de la vieja escuela e ideal para echar unas risas.



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Ghost Rider


Ghost Rider: 2K Games creó un videojuego (1 solo jugador) que es por fin una licencia digna de una película. Es una gran aventura de acción muy entretenida, con un estilo inspirado en la genial saga God of War, que mantiene intacta la esencia del cómic y resulta variado, ya que entre las fases de combate intercala algunas de conducción. Pero se hace bastante corto en su duración y no incluye ningún modo multijugador. Está traducido y doblado al español.


¡Juega el nuevo y exclusivo modo historia! Con su alma encerrada vilmente en una servidumble perpetua, el joven piloto de motos Johnny Blaze ilumina los cielos de la noche como su alter ego, Ghost Rider: "El Motorista Fantasma". ¡Ayúdale a proteger a los demás de sufrir su infierno en la Tierra combatiendo a villanos como Blackheart, Vengeance y Scarecrow, en una nueva y gran historia de los genios del cómic, Garth Ennis y Jimmy Palmiotti. Con combates mortales: Cuerpo a cuerpo o en la Motocicleta del Infierno. Con la gran posibilidad de derrotar a todos los enemigos con combinaciones especiales de movimientos, incluyendo la letal mirada penitente de Ghost Rider! Y también podremos desbloquear personajes secretos, cientos de páginas de los comics clásicos de Ghost Rider, videos de como se hizo. ¡Y mucho más!


Con un estilo Beat´Em Up muy fiel a las magníficas sagas Devil May Cry y God of War, cosa que se nota sobre todo en la forma de manejar al protagonista, bastante similar al control de Kratos, este Ghost Rider es un machaca enemigos total, pero en el que la investigación y la exploración quedan relegadas a un segundo plano. Las fases de conducción también son muy divertidas, siendo muy parecido a un arcade de la vieja escuela, algo así como un Road Rash mezclado con el viejo Enduro Racer de Sega. Los escenarios están repletos de detalles dinámicos, proliferando efectos de fluidos y luces por doquier. Por el contrario, los personajes pecan de ser poco detallistas, pero el propio Motorista Fantasma luce genial y sus animaciones son sumamente fluidas y bien concatenadas. También hay que destacar el alto nivel de la banda sonora, con un guitarreo heavy que le viene como anillo al dedo al siniestro periplo de nuestro protagonista. En definitiva es un título muy jugable y divertido, con retos interesantes para no hacerse demasiado monótono y además con muchos extras por desbloquear.



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Ghosthunter


Ghosthunter: Sony creó un videojuego (1 solo jugador) que es una gran aventura de terror, en la que armado hasta los dientes, nuestro objetivo es acabar con hordas de fantasmas y seres de ultratumba, mientras resolvemos pequeños puzzles y sobrevivimos al miedo. Encantará a todos los que busquen acción con un toque terrorífico. Está traducido y doblado al español.


El agente Lazarus Jones, del Departamento de Policía de Detroit, no creía en los fantasmas. Pero eso era ayer... Este título es una aventura con una trama muy ciudada y que mezcla de forma magistral el suspense y la acción. Experimenta una fusión de jugabilidad y alucinantes efectos especiales sin precedentes. Descubre monstruos únicos, mutantes y hasta espíritus diabólicos que te aterrorizarán. Con mucha variedad de armas, combinando armas reales con otras paranormales. Está basado en películas americanas de suspense y acción, con claras semejanzas a la famosa película de Los Cazafantasmas, por el estilo de sus armas de plasma y las bombas trampa para encerrar a los espectros. Nuestro protagonista tendrá la misión de capturar a todos los fantasmas, que por accidente ha liberado al abrir una cámara sellada.


Desde el primer momento tenemos la sensación de estar ante una película interactiva, por el nivel de detalle, el tratamiento cinematográfico de los planos y las muchas secuencias que están generadas por el mismo motor. Los modelados de personajes y enemigos son sólidos, aunque algunos de los gestos de Lazarus son bastante rígidos y poco naturales. El control es un poco lento e impreciso y las cámaras pueden ser un impedimento en algunos momentos de la acción. A destacar el juego de luces en tiempo real y que está tratado de una forma muy parecida a la mítica saga Halo de Microsoft, ya que el protagonista tiene la opción de encender o apagar una luz adosada a su arma con sólo pulsar un bóton del DualShock. Esta, será vital en varios momentos de exploración, pero a la vez resulta espectacular ver como cualquier zona, objeto y enemigo se iluminan con nuestro haz. Cuenta con una banda sonora de auténtico miedo, con un sistema de acompañamiento musical intermitente, en el que dependiendo del grado de la acción, las melodías que nos acompañan serán más o menos aceleradas, con lo que la atmósfera tan fantasmal que transmite, es visual y sonoramente impactante. Además este gran videojuego incluye el selector a 60 herzios e incluso un scan progresivo.



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The Getaway Black Monday


The Getaway Black Monday: Team Soho creó un videojuego (1 solo jugador) que es una gran, cruda y oscura aventura de gangsters, que está ambientada en Londres, protagonizada por tres personajes en la que encontraremos variadas misiones: De conducción, de acción, infiltración, etc. Resulta muy lineal si lo comparamos con la saga GTA, aunque la ausencia de libertad se compensa con una gran trama propia del cine negro. Si te gustó la primera entrega, este gran The Getaway Lunes Negro no te va a defraudar. Está traducido y doblado al español.


"En mi barrio, nos movemos por necesidad, no por deseo. Que sepas que, sigues vivo porque te necesito". Las calles de Londres están dominadas por una panda de criminales. Y sus miembros no son precisamente amables cuando se les lleva la contraria. Eddie O´Conner  y Sam Thompson están a punto de sentirlo en sus propias carnes. Un trabajito chapucero en un banco merece un castigo sangriento, con el sargento Mitchell, un policía que dispara primero y pregunta después, al frente de la operación contra la delincuencia y O´Conner empeñado en vengarse... Londres no tiene ni idea de la que está a punto de liarse. Con esta versión inglesa del crimen, Sony también apostó por este género, aunque optando por el realismo gráfico y por una currada y oscura trama de gángsters en el Londres actual, que entremezcla la historia de tres personajes distintos en los bajos fondos londinenses: Un ex-boxeador, una joven y un poli. Cada uno de ellos ofrece una experiencia de juego distinta, que van desde el sigilo a la acción directa. Además todos los protagonistas tienen habilidades exclusivas (combate cuerpo a cuerpo, posibilidad de practicar detenciones, etc), lo que enriquece el desarrollo de la trama.


La libertad de acción es mucho más reducida que otros juegos del mismo género, ya que aparte de recorrer la ciudad para localizar los lugares más conocidos de Londres (sin duda, una lograda recreación de esta ciudad), apenas ofrece tareas secundarias, salvo carreras de coches por la ciudad y poco más. En este sentido es uno de los títulos más lineales de todos y se limita a seguir una trama de principio a fin. En cuanto a su apartado técnico, probablemente ofrezca una ciudad con un acabado más vistoso que el de Grand Theft Auto San Andreas, pero las animaciones de los personajes son muy mejorables. Y el motor gráfico en ocasiones se resiente y es incapaz de gestionar todos los detalles correctamente (texturas que desaparecen, hay bastantes ralentizaciones, las texturas son algo más borrosas en general, por poner solo algunos ejemplos). Pero aunque resulta más lineal y con muchas menos tareas por hacer, frente a los grandes del género, es el único que nos ofrece tres personajes controlables. Es una pena que esta tan interesante saga se cancelara al final su tercera parte en PS3.


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The Getaway


The Getaway: Team Soho creó un videojuego (1 solo jugador) que es una gran trama de cine negro con gráficos muy realistas y misiones de policias y ladrones. Es como un Grand Theft Auto pero con menos libertad, más creible y más corto también. Ideal a todo aquel al que le guste y apasione la mezcla de aventura, acción y conducción. Está traducido y doblado al español.


La historia nos traslada a Londres. En ella, Mark Hammond, antiguo mafioso ahora retirado y propietario de un Night Club, intenta rehacer su vida con su mujer Susie y su hijo con la que decidió volver a empezar. Sin embargo, un antiguo conocido, Charlie Jolson, magnate mafioso de la ciudad londinense, decide que Hammond debe volver a la acción, realizando unas tareas para él. Y para convencerlo, ¿qué mejor que secuestrar a su mujer y a su hijo? Pero las cosas se complican ya que su mujer resultará muerta y su hijo secuestrado. Nuestro protagonista seguirá a los mafiosos hasta su guarida y en ese instante Jolson le va a explicar lo que pasa: Vamos a jugar un poco: Yo te llamo y tu haces el trabajo. Si no haces lo que yo diga, el niño muere. Si no lo haces cuando yo diga, el niño muere. Si no lo haces donde yo te diga, el niño muere. Si te vas de la lengua, o si tardas en hacer el trabajo, el niño muere. O si me fallas, el niño muere. Él le seguirá el juego, pero también comenzará a planear en su venganza.


El desarrollo de la historia se lleva a cabo con escenas cinemáticas, realizadas con el mismo motor del juego y que están muy bien realizadas. Pero solo podemos realizar las misiones lo mejor posible y no podremos cambiar el rumbo de la trama, lo que nos da muy poca libertad para decidir cómo liberar al hijo de nuestro protagonista, por lo que es una lástima disponer de una ciudad tan bien recreada como Londres sin poder explayarnos a nuestro gusto por ella. Gráficamente raya a gran altura y donde mejor lo veremos es en las excelentes expresiones faciales que han sido filmadas con actores reales y después digitalizadas mediante motion capture para poder transformarlas en las escenas que podemos ver. Todas y cada una de ellas son un buen ejemplo de estilo visual, utilización de cámaras y planificación de enfoques. Eso si, por el contrario, las animaciones a pie en cambio, son un poco toscas y algo robóticas.


Dispondremos de más de 50 coches de variadas marcas y todas reales (Citroen, Lexus, FIAT, Rover, Peugeot, Ford, etc) y todos ellos susceptibles de poder ser deformados. No hay radares ni mapas para dar más sensación de realismo, pero para que no nos liemos, esto se ha solucionado de una forma muy original: Mediante el uso de los intermitentes de los coches. Su sistema es muy simple, ya que al iluminarse a izquierda o derecha nos servirá de guía por la ciudad para llegar hacia nuestros objetivos. Al llegar al punto requerido, ambos intermitentes empezarán a alumbrar los dos a la vez y ya solo tendremos que pararnos, bajar del vehículo y buscar el objetivo cerca de la zona. La banda sonora del título está muy conseguida y le dan un aire muy cinematográfico al título. A destacar su más que soberbio doblaje al español. Si que notaremos algunos errores en el apuntado automático de las armas y que la cámara puede llegar a ser molesta en algunos tiroteos. Quitando el modo historia no hay apenas extras, ya que únicamente contaremos con la posibilidad de realizar misiones de taxista, además del Modo Libre con el que podremos recorrer la ciudad a nuestro antojo hasta que se nos agote la vida o hasta que la policía nos detenga, pero no están incluídos en el modo principal del juego.

 

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Formula One 05


Formula One 05: Sony creó un videojuego (1-2 jugadores) en el que podremos meternos en la piel del piloto de la Formula 1 Fernando Alonso en el simulador oficial de la temporada 2005, que además es el más divertido, realista y espectacular de la consola PS2. No te lo pierdas, ya que trae todos sus pilotos y grandes premios, que lo convierten en un simulador totalmente imprescindible para todos los fans de la F1. Está traducido y doblado al español.


Velocidad, glamour, emoción. Este es su mundo. Hazlo tuyo. Vuelve el único juego oficial del Campeonato Mundial de Formula Uno 2005 de la FIA. Incluye tutoriales de juego con la voz de Fernando Alonso. Incluye todos los equipos, pilotos y circuitos de la temporada 2005, incluidos el equipo Red Bull y el nuevo circuito de Estambul. Con nuevas ayudas de conducción para seguir una curva de aprendizaje progresiva: Los principiantes se sentirán como profesionales en un abrir y cerrar de ojos. Con modo multijugador online incluido: Demuestra tu habilidad compitiendo cara a cara contra amigos entusiastas de la Formula Uno en carreras online. Con alineaciones de parrilla previas a la carrera y paradas en boxes interactivas para recrear toda la emoción del día de las carreras. Y por último mejorado con la Cámara USB Eye Toy.


El Mundial de F1 del año 2005 pasará a la historia por el triunfo del piloto español. Y este gran juego recrea ese campeonato. Con la licencia oficial, el juego incluye los 17 grandes premios y todos los pilotos del Mundial de Fórmula 1 2005. Y en nuestra mano está el configurar cada aspecto de las carreras: Si queremos que haya consumo de combustible, desgaste de los neumáticos, ayudas para tomar curvas, etc. Como novedad incluye carreras online para dos jugadores, además de partidas a pantalla partida. La conducción es más realista y técnica que nunca, lo que se nota sobre todo en la dificultad de girar los coches en las frenadas. Pero al mismo tiempo continúa con su vocación de simulador accesible y permite activar ayudas en la conducción que hacen que hasta el jugador menos experto pueda disfrutar con el. Los coches y circuitos son clavados a los reales, la sensación de velocidad es muy buena, hay efectos como los reflejos sobre las carrocerías y detalles como la presencia de mecánicos y azafatas en salida, con lo que el aspecto del título es muy realista. En definitiva: Una gran recreación del Mundial de F1, que destaca en todos los aspectos: Realismo gráfico, conducción realista, pero adaptable a todo tipo de jugadores, modos de juegos. Para mi el mejor para nuestra PS2.



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Final Fight Streetwise


Final Fight Streetwise: Capcom creó un videojuego (1-2 jugadores) que es un divertidísimo Beat´Em up callejero, continuación oficial del mítico clasicazo de los 90, que resulta bastante variado y que divierte el doble jugando con un amigo. Está traducido al español.


"En la calle tus puños son la ley". Hace mucho tiempo Cody Travers era un heroe en Metro City. Aunque consiguió acabar con la banda callejera Mad Gear, ahora no es más que un simple entrenador de boxeo. El campeón de las calles es Kyle, su hermano pequeño. Un prometedor luchador, nacido de la nada y despiado como nadie. Cuando Cody es secuestrado y una nueva droga conduce a Metro City al caos, Kyle decide hacer justicia, para averiguar que ha pasado con su hermano y detener al responsable del caos que está destruyendo la ciudad. Opciones incluidas: "La ley de las calles": Recorre Metro City libremente y desbloquea nuevas misiones. A medida que tu reputación aumente, los bajos fondos de la ciudad reaccionarán. "Sube la apuesta": Utiliza colgantes, dinero o incluso dientes de oro para comprar armas, obtener información o contratar mercenarios que luchen a tu lado. "Golpes demoledores": Mejora tu instinto realizando combos brutales y desatando tu furia sobre los enemigos. "Los sonidos de la ciudad": Banda sonora con canciones de Fear Factory, Slipknot, RZA, Soulfly y MF Doom.


 Final Fight: Streetwise abandona el sistema de "pasar pantallas" del original para ofrecernos una aventura de acción y lucha en 3D. Durante el juego manejamos única y exclusivamente a Kyle, aunque a nuestro lado lucharán otros matones, e incluso Haggar y Guy del Final Fight original, pero no tendremos ningún control directo sobre ellos. Podremos aprender más movimientos y combos conforme avancemos en el juego. Hay 47 misiones secundarias para realizar, que le dan variedad al título. Sus gráficos no sorprenden, pero cumplen su cometido. Aparte del modo historia, tenemos un modo Arcade donde podrá unirse a nosotros un amigo para recorrer las calles peleando contra decenas de matones hasta llegar a los jefes finales, en un homenaje a la recreativa original, empezando con Kyle y Cody y a medida que vayamos avanzando en la aventura principal desbloquearemos a Mike Haggar y a Guy. Y en los Extras podremos jugar a una conversión del Final Fight original de 1989, que podremos desbloquear después de derrotar al primer jefe final del juego. Final Fight: Streetwise es una más que digna secuela que sabrá divertir a todos los fans de los juegos arcade y sobretodo a los seguidores del super clásico original, porque su espíritu sigue estando ahí. Aunque eso si, la historia flojea bastante y la verdad es que está un escalón por debajo de los 3 grandes del género en PS2: Urban Reigh, The Warriors y God Hand. Pero al menos si han incluido el selector de 50/60hz.

  

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Final Fantasy XII


Final Fantasy XII:  Square Enix creó un videojuego (1 solo jugador) que fue el último título de esta grandísima saga lanzado para Playstation 2. Es sin lugar a dudas el mejor videojuego del género de RPG para la segunda consola de Sony, gracias sobre todo a una trama épica, un increible apartado técnico y un sistema de juego reinventado. Está traducido al español.


"Desafía a un Imperio". "Libera una Nación". "Cambia el Mundo". La incertidumbre impera en el futuro de Ivalice. La guerra entre el poderoso imperio Arcadiano y su viejo adversario Rozaria se antoja inminente. Mientras tanto, postrado ante ellos, el pequeño reino de Dalmasca celebra una boda real y la promesa de una futura prosperidad. Dos años más tarde, un pilluero de las calles de Dalmasca llamado Vaan, mira a los cielos soñando con poder abandonar su patria conquistada para llevar la vida de un pirata del aire. Libre para ir donde desee. Vaan está a punto de descubrir que la libertad que tanto anhela no se consigue fácilmente, ya que para hacer realidad sus sueños deberá entender primero los de una nación. Novedades incluídas: El nuevo modo de Batalla en Dimensión Activa (ADB) es un sistema de juego pionero que integra a la perfección exploración y  combate. El mundo es ahora tu campo de batalla. Explora el Sistema de Gambits y el Tablero de Licencias, dos características revolucionarias que te permiten tener un control total sobre el desarrollo y comportamiento de tus personajes.


De la mano de Yasumi Matsuno, padre entre otros del genial Vagrant Story, consiguió dotar a su último trabajo de una historia madura y seria, un sistema de combate innovador, la revisión de las invocaciones, un toque de videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) y una estética que innegablemente conecta al mundo de Ivalice con Lea Monde, que devolvió a la saga al juego de rol tradicional tras su experiencia online, con una fuerte narrativa y un gran y revolucionario sistema de combate. Este sistema de batalla activa, consigue transmitir más velocidad a los enfrentamientos, olvidarse de los turnos y eliminar los combates aleatorios sin renunciar a los menús desplegables característicos del RPG japonés. Y es que ahora si que podremos ver en el mapa a los enemigos, pudiendo evitarlos dándoles esquinazo y rehusando el combate emprendiendo la huída, o procediendo al enfrentamiento entrando en el modo batalla, una diferencia marcada ya en su día por el magnífico Vagrant Story.


Con el Sistema de Gambits podemos evitar repetir acciones de forma casi infinita, atacar al divisar un enemigo, realizar el hechizo Cura si el HP baja del 30%, utilizar una hierba de Cronos si un amigo sufre de estado Paro o resucitar a los compañeros en cuanto estos mueran. Con lo cual podemos dar comportamientos específicos para cada uno de los personajes, como por ejemplo que dos personajes combatan y un tercero les cure si su nivel de vida baja hasta un determinado punto. Todo ello le da un componente estratégico a la partida, que va en beneficio de la jugabilidad. El Tablero de licencias, sirve para el desarrollo de nuestros personajes, con casillas de varios tipos, como: Nuevos hechizos, armas, armaduras, destrezas, habilidades, bonificaciones, sublimaciones e invocaciones. También hay que destacar las interesantes misiones secundarias de cacería, que pueden completarse en su mayoría, cuando queramos. Son encargos que en cada ciudad realizan sus habitantes pidiendo que eliminemos a un monstruo determinado que les está causando problemas y que están expuestas en un tablón de anuncios. Nuestra recompensa será dinero o mejor aún: Objetos muy útiles que no se pueden comprar en tiendas. Pero el reto más complicado de FFXII es sin lugar a dudas hacerse con todos los Espers. que es como se llaman las invocaciones en este título.


La banda sonora esta vez no corre a cargo del maestro Nobuo Uematsu, pieza clave en la transmisión de emociones de la saga a través de sus temas. En su lugar y siguiendo con el círculo de confianza de Yasumi Matsuno, Hitoshi Sakimoto ha sido el compositor principal, con canciones que destacan y dan la talla, mantieniendo un corte orquestal que retrata cada situación muy acertadamente con sus sinfonías, pero que no alcanza la espectacularidad de otras bandas sonoras de la serie. En definitiva gracias a un equipo brillante, cinco años de desarrollo y 35 millones de dólares de presupuesto no podían desembocar en otro resultado que en un proyecto de esta envergadura. Una experiencia por la que todos los amantes de los RPG deben pasar y saborear, porque Yasumi Matsuno ha conseguido retratar un Final Fantasy que destila sabor especialmente a Vagrant Story. Lamentablemente, los graves problemas de salud de este director y su retirada en la recta final del proyecto, hizo que el ultimo tercio de este gran juego se resienta bastante porque acaba siendo un poco repetitivo, por lo cual quedó a solo un paso de ser considerado como otra obra maestra más de Square Enix.



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Final Fantasy X-2


Final Fantasy X-2: Square Enix creó un videojuego (1 solo jugador) que es la secuela directa del anterior título en el que como todos los Final Fantasy se basa en combates por turnos y nos presenta alucinantes gráficos. Eso si, es más ligero de argumento y tiene un desarrollo menos lineal. Por lo tanto nos muestra otro juego con la esencia y todas las virtudes de esta genial e imprescindible saga, pero ahora más asequible y fácil y que además nos presenta un curioso trío de protagonistas. Es ideal si el rol te parece complejo. Está traducido al español.


La historia continúa en la primera secuela de la aclamada serie de Final Fantasy. Cuando los vientos barren Spira, acechan nuevos peligros y en algún lugar, de algún modo, un gran amigo todavía podría estar vivo. Descubre la verdad detrás de la historia de Yuna. Desentraña una excitante historia basada en misiones a través de una jugabilidad no lineal. Cambia tareas en el fragor de la batalla con el nuevo sistema Vetisfera. Experimenta también rápidos y dinámicos combates con el sistema Batalla en Tiempo Continúo (BTC). Y disfruta de diferentes finales del juego, extravagantes misiones extra y multitud de minijuegos.


Tras el éxito de FF X, volvimos a su universo en una aventura mucho más desenfadada y más orientada al público femenino, ya que este es el único título de la casa que está estructurado en misiones y con tres féminas como protagonistas. Yuna, la protagonista del anterior título, se une a dos amigas para viajar por Spira, su planeta, en busca de las esferas que encierran la historia de sus antepasados. Es una trama más descafeinada y ligera que la de FF X y menos lineal, ya que se organiza por misiones, aunque técnicamente no tiene nada que envidiar a su antecesor. Su sistema de combate sigue el esquema de turnos de FF X, pero con variaciones.


Solo dispondremos de las tres féminas protagonistas en nuestro equipo, aunque ponemos cambiarlas de atuendo para modificar sus habilidades (mago blanco, ladrón, caballero, etc). Además existen vestimentas especiales, que vienen a ser como las invocaciones y otros elementos típicos en los juegos de rol de Square Enix. FF X-2 es increiblemente largo. Entre otras muchas cosas, el juego ofrece 5 finales distintos dependiendo de las misiones que cumplamos, tareas secundarias, por lo que no hace falta superar todas las misiones para completar el juego. Por supuesto también hay minijuegos y un montón de sorpresas. Si has jugado a los anteriores FF, puede que te decepcione (solo un poco) por su trama y desarrollo, que son más ligeros, pero no es ni mucho menos un mal juego, solo es que está un escalón por debajo de los grandes como FF X, FF XII y los dos Kingdom Hearts, claro.

 

Final Fantasy XI fué el primer RPG online para consola, pero no salió en España, debido a los problemas de las conexiones online en varios paises europeos. Por ese motivo es posible que Square Enix nos regalara por 1ª vez en la saga una continuación de un título suyo, aunque en este caso su sistema de juego es muy distinto, más abierto, con más minijuegos y un sistema de combate muy renovado, que consigue que si disfrutamos mucho y nos quedaramos con ganas de más Final Fantasy X, nos molará volver a reencontrarnos con Yuna y recorrer nuevas aventuras juntos, aunque esta secuela sea menos profunda y dramática, pero es muy divertida, aunque menos que el primero, claro. Además en la generación actual de consolas tenemos la posibilidad de volver a disfrutar de estos dos geniales títulos con su remasterización en HD, con las interesantes novedades de sus gráficos mejorados en alta definición, su contenido extra y los trofeos incluidos. 

  

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Final Fantasy X


Final Fantasy X: Squaresoft creó un videojuego (1 solo jugador) que es un espectacular juego de rol que nos atrapará sin remisión por su larguísima, absorbente trama y sus bellísimos escenarios. Está basado en combates por turnos que quizás puedan resultar lentos, pero es un auténtico imprescindible que no se lo debe de perder nadie y que además garantiza más de 100 horas de diversión. Fue el primero en usar el famoso motor Emotion Engine para plasmar rostros con emociones y el primer RPG con escenarios 3D. Está traducido al español.


El mundo mágico de Spira está amenazado por Sinh, un ser malvado que aterroriza su gente y destruye sus tierras. Acompañaremos a Tidus, una estrella del deporte del blitzbol  y a Yuna, una valiente jovencita aprendiendo el arte místico de invocar Eones, en un peregrinaje épico para acabar con el terrible Sinh, la pesadilla del mundo de Spira. Solo el Eón supremo podrá derrotar a Sinh y restaurar la paz en Spira. Y todo con un mejorado Sistema de Movimiento Facial, sensacionales entornos 3D y el nuevo sistema de batallas por turnos variables (BTV).


FF X cuenta con un elenco de personajes casi humano, con el compartiremos más de 100 horas de aventura, combates por turnos trepidantes y numerosos minijuegos y todo ello con una historia inolvidable, grandiosa y técnicamente impresionante. Esta saga no necesita presentación y esta décima entrega es uno de los mejores y más impresionantes juegos de rol no solo de PS2, sino de toda la historia. Spira, el mundo donde se desarrolla todo, está al borde de la destrucción por culpa de Sinh, una criatura que solo puede ser eliminada por los Invocadores. A nosotros nos toca acompañar a Yuna, una de las invocadoras, en la que es una de las aventuras más bellas y mejor trabajadas de la historia. Ningún detalle se ha quedado descuidado y desde el escenario más pequeño a las animaciones faciales destilan calidad.


Como es habitual en la saga los combates son por turnos, pero repletos de novedades. La más importante es que resultan algo más rápidos y bastante más ágiles que en otros FF, al tiempo que introducen importantes novedades, como cambiar a los miembros de nuestro equipo durante el combate. Tampoco faltan las invocaciones de criaturas, los distintos tipos de magia, acciones especiales como interactuar con objetos del entorno y un sinfin de opciones más. Pese a ser por turnos es una pasada. Nos harán falta entre 80 y 100 horas para poder completarlo, por lo tanto pocos títulos en PS2 dan tanto de si. Si queremos llegar a descubrir la inmensa mayoría de los secretos que encierra nos enganchará muchas horas más. Y además tenemos tareas secundarias que bien podrían ser un juego en si mismos, como por ejemplo ganar las ligas y torneos de Bliztbol, que es un deporte acuático mitad waterpolo, mitad rugby y que es increiblemente profundo. En definitiva, por gráficos, historia, duración, capacidad para enganchar de principio a fin y la calidad de la traducción al español, es casi una obra de arte, un título casi perfecto. En cambio no tiene selector de 50/60 Hz, es decir, tiene dos bandas negras muy anchas en la parte superior e inferior de la pantalla, pero aún así es una aventura única, larga, muy currada y treméndamente divertida. Un imprescindible más sin duda.



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