Resident Evil 2


Resident Evil 2: Capcom presentó un videojuego (1 solo jugador) que es la secuela del anterior título mucho más espectacular técnicamente. Sus gráficos geniales, absorbente desarrollo e inigualable ambientación, sorprende y engancha desde el primer momento, aunque puede llegar a hacerse algo corto en su duración, pese a sus muchos secretos. Pero es sin duda, una obra maestra totalmente imprescindible. Y ahora si está por fin traducido al español.


La historia comienza dos meses después de los acontecimientos de la mansión Spencer en el Resident Evil original. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos personas aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris Redfield de la unidad STARS. Después de sufrir ambos un accidente, se verán obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: Luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida.


Este grandioso título viene en 2 CD´s, uno para cada personaje a elegir, con lo cual veremos su introducción propia y dos perspectivas de la misma historia. Lo primero que llama la atención, además de la mejoría en los gráficos, es que a medida que recibimos ataques, veremos que el cuerpo del protagonista se resiente más y más,  ya que cuando más daño recibamos, más trabajo nos costará avanzar y hasta se nos negará la opción de correr, con lo que se crea una atmósfera opresiva total, ayudado también porque ahora veremos muchísimos más zombies en pantalla. Pero podremos curarnos con los sprays, botiquines o plantas. Para redondear este JUEGAZO, tendremos la posibilidad de desbloquear dos personajes ocultos con lo que se consigue, si lo quieres ver todo, que realmente haya juego para rato. A destacar también que este gran Resident Evil 2 para PlayStation presumía de unas secuencias de video en 3D prerrenderizadas espectaculares. Además, gráficamente superaba con creces lo visto en la primera entrega, destacando el diseño de los escenarios y el modelado de los personajes. Este juegazo tuvo una versión DualShock que incluía el soporte para mando analógico con vibración y que incluso añadía un modo novato al juego.


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Resident Evil Director´s Cut


Resident Evil Director´s Cut: Capcom presentó un videojuego (1 solo jugador) que es el origen de los juegos de terror. Un Survival Horror puro y duro, creado por Shinji Mikami, en el que no faltarán complejos puzzles, enemigos finales horrorosos, zombies y otras mutaciones para asustarnos. Por sí solo inventó un género y fijó sus bases en cuanto a mecánicas, que lo convirtieron en un hito inolvidable. Es uno de esos juegos que creó escuela y arrastró masas desde el mismo día de su lanzamiento. La pena es que nos llegó totalmente en inglés.


Este maravilloso título es una versión extendida de director un poco más difícil y sin censura. Capcom asombró al mundo creando una película de terror llena de zombis y monstruos, pero que se podía jugar. La historia de Umbrella es ahora famosa, pero en ese momento se nos presentó un juego de acción en tercera persona con gráficos pre-renderizados de gran calidad y haciendo usos de enfoques fijos y cinematográficos. El extraño control se hace notar y más ahora, pero su historia, sustos y puzzles lo convirten en un título que debe ser jugado.


Este genial y excelente título pertenece a aquella mítica generación de videojuegos con los gráficos pre-renderizados, típicos de mediados de los 90, cuando llegó un nuevo soporte llamado CD y que todos pensábamos que duraría muchísimo, pero que en pocos años fue superado por el DVD. Con esos fondos, nuestros personajes deben moverse en pantalla con unos modelados y sus correspondientes texturas que ahora parecen simples, pero que entonces ya nos parecían la bomba. El desarrollo es pausado y heredero de las viejas aventuras de esos años (Alone in the Dark) que nos mostraban perspectivas muy concretas del escenario, a medida que se movía el personaje y que permitía aumentar todavía más si cabe la sensación de angustia y miedo. Eso sí, al no poder manejar la cámara (por ser este juego anterior a los sticks análogicos) sólo nos teníamos que preocupar de llevar y traer a nuestros personajes por el escenario y como mucho, equiparles con armas y curarles con plantas medicinales que podíamos llevar encima a medida que avanzábamos por la aventura.


Este primer título de la saga es más largo y difícil que las secuelas que salieron para Ps One. Destaca sobremanera por su grandísima ambientación, aunque eso si, sus gráficos si los comparamos con la 2ª y 3ª parte pueden decepcionar un poco. Pero es una aventura con todas las de la ley, por su exploración pura y dura en la que hay que recorrer habitaciones, mirarlo todo, leer las descripciones de los objetos y coger algunos para utilizarlos después en otros sitios, porque en sus puzzles no había ninguna ayuda como ahora y había que mirarlo todo y probar a ver si un cuadro, una estatua o una ventana nos permitían hacer alguna cosa o recoger un objeto. En Resident Evil las partidas se guardan en unas máquinas de escribir que estaban por toda la mansión, pero para poder hacerlo teníamos que encontrar antes unos cartuchos de tinta. Estos tenían un número limitado en el juego por lo que no podíamos grabar cada poco tiempo a nuestro antojo, ya que si los gastábamos todos, ya no podríamos guardar más partidas, por lo que si andábamos muy lejos del final, tendríamos que hacernos el trecho restante a pecho descubierto, porque si nos mataban y no hemos guardado antes, teníamos que volver empezar desde la última vez que guardamos dicha partida.


Su historia transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los STARS. Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. Sus miembros son: Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y Albert Wesker. Controlaremos al que queramos de los dos primeros. En definitiva, que es un juegazo, un clásicazo y que si lo volvéis a coger sin prejuicios y olvidando un poco lo que hayais visto desde 1996, os resultará entrañablemente revelador y por supuesto, absolutamente imprescindible, porque es una OBRA MAESTRA.



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Rayman 2


Rayman 2: Ubi Soft presentó un videojuego (1 solo jugador) que es un magnífico plataformas en 3D, secuela del original primer título que era en 2D, en el que lo mejor es la simpatía de todos sus personajes, su originalidad y su suave y gran control. El juego de cámaras no siempre estará disponible cuando se necesite, pero es de los mejores plataformas en 3D y un imprescindible sin duda para todos los seguidores de este género. Está traducido y doblado al español.


Manejaremos a un personaje llamado Rayman, que se caracteriza principalmente por carecer de cuello, brazos y piernas y con sus manos y pies que flotan separados de su cuerpo. Él tendrá que recuperar sus poderes antes de enfrentarse al malvado pirata Barbaguda, que con sus robots piratas se ha adueñado del mundo donde vive. Practicará el esquí acuático, correrá por las montañas, cabalgará a lomos de un torpedo y todo ello a lo largo de 15 mundos, 47 niveles y más de 230 personajes en un despliegue gráfico que nos dejará alucinados.


El control analógico del mando DualShock es maravilloso y además a lo largo de la partida, podremos controlar a otros personajes. Todo ello, sumado a la gran cantidad de movimientos que posee Rayman, con muchos ítems con los que podremos interactuar para abrir nuevas áreas, luchar con los enemigos cara a cara, etc. La música es también muy atractiva y suena a las mil maravillas. Todo esto consigue, aunque el titulo al principio parece un poco infantil, que acabe enganchando por su maravillosa adicción a personas de todas las edades.

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Rapid Racer


Rapid Racer: Sony Computer Entertainment presentó un videojuego (1-2 jugadores) que es un adictivo arcade de carreras de lanchas motoras por sinuosos ríos, con una grandísima sensación de velocidad. Tiene un muy buen uso del mando Dual Shock, ya que a pesar de ser uno de los primeros títulos que salió para Ps One ya incluyeron el poder utilizar los sticks de nuestro mando y cuenta hasta con vibración. Está traducido a nuestro idioma.


Tendremos a nuestras disposición seis pistas de temáticas diferentes: una pista de estilo Miami Beach, un recorrido que atraviesa montañas de Utah, uno por el Ártico, otro por las montañas de Canadá, un flujo de corriente a través de una aldea africana y otro a través de un campo de lava. También las podremos recorrer en modo espejo (inversamente). Durante las carreras podremos ir recogiendo numerosos items acumulándolos para obtener más velocidad o incluso más tiempo. Su banda sonora es muy cañera, muy acorde con un título de carreras como este.


Con tres niveles de dificultad, contamos con varios modos de juego: 1 Carrera, en la que podremos competir en cualquier pista desbloqueada contra 15 competidores más. Contrarreloj en el que competimos contra nuestro mejor tiempo y el modo Competición. Este último modo está oculto. Para desbloquearlo tenemos que superar todas las pistas una por una. En el podremos elegir incluso pistas de dia o de noche y al ir ganando carreras conseguimos dinero para actualizar nuestra lancha o bien para comprar otras nuevas. Si optamos por el multijugador podremos realizar una sola carrera o ir directos al modo campeonato.



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Radikal Bikers


Radikal Bikers: Infogrames presentó un videojuego (1-2 jugadores) que es una conversión muy parecida a la grandísima recreativa en la que está basada, siendo exactamente igual de trepidante y divertido, aunque gráficamente no resulta tan vistoso como dicha recreativa. Manejaremos a un repartidor de pizzas que tiene que llegar a sus destinos dentro de un límite de tiempo y en el camino tendrá que esquivar todo tipo de obstáculos y de vehículos. Está traducido al español.


Este divertidísimo juego nos propone recorrer las muy congestionadas calles de París, Londres, Nueva York e Italia en confrontación directa contra otros repartidores de compañías rivales. Este será el objetivo principal, llegar antes que la competencia a las casas de los clientes. La sensación de velocidad es muy alta y está muy bien conseguida, pero choca en gran manera por unos gráficos muy discretos, si los comparamos con los de la recreativa. En cuanto a su música es muy acertada con temas muy cañeros, solo extraña mucho que los menús estén en silencio total. La música solo suena durante las fases.


Tendremos un modo Arcade, donde hay que ir superando los tramos en un determinado tiempo. Un modo Radikal, donde llegar antes que el contrario será nuestra principal obsesión y por último, el adictivo modo para Dos Jugadores. El control de las motos es bueno y en la primera partida nos haremos con él, pero esa rapidez mencionada antes hará que cualquier curva sea un dilema de como trazarla correctamente, haciendo subir bastante la dificultad. Los numerosos items como turbo, inmunidad, etc y sobre todo las rampas y atajos que nos encontremos en el camino, nos ayudarán muchísimo para completar todos los recorridos.

 

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¿Quiere ser Millonario?


¿Quiere ser Millonario?: Eidos Interactive presentó un videojuego (1-4 jugadores) que es clavadito al concurso de la televisión y tiene un gran modo multijugador, ya que hasta cuatro amigos pueden competir en modo multijugador local. Aunque su desarrollo es lento y sus gráficos son demasiado simples, sus escenarios son los reales y están basados en el show televisivo. Está completamente traducido y doblado al español.


Algunos se pueden sentir un poco decepcionados al comprobar que el presentador Carlos Sobera no está presente en el juego, pero el presentador incluido cumple su cometido sin problemas. Sus normas son las de sobra conocidas: 15 preguntas te separan de 50 millones de pesetas (unos 300506 euros) y tienes que contestarlas todas correctamente para llevarte el gran premio. Para ello cuentas con la ayuda de 3 comodines: Público (curioso, porque no hay nadie, ya que se ven los asientos vacíos), 50% (te quitan dos respuestas incorrectas dejándote a elegir entre otras dos) y la Llamada telefónica.


Resaltar que el juego tiene unas 3000 preguntas, por lo que rara será la vez que veremos alguna repetida. También hay que añadir que la excelente ambientación del programa original, es exactamente la misma, con las mismas canciones, pero sin el conocido presentador, ya que todo el entorno gráfico del juego está basado en unos cuantos videos pequeños y unas pocas imágenes del plató en el que se desarrolla este concurso. Y por último su gran y adictivo multijugador. Una pena que Ps One no tuviera opción online, porque este juego sin duda ganaría muchísimo si tuviera incluida esa opción.




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Quake II


Quake II: Id Software presentó un videojuego (1-4 jugadores) que es el mejor Shoot'em up en 3D para las 32 bits. Es una conversión del exitoso título en PC, que adaptaron genialmente para Ps One demostrando que si era posible hacerlo en una consola con supuestas limitaciones. Posee uno de los motores gráficos más sólidos de la primera consola de PlayStation. Solo podemos reprocharle los molestos tiempos de carga y que está completamente en inglés.


En este magnífico juego de disparos en primera persona, encarnaremos a un soldado en muchas y variadas misiones, en las que tendrá que ir acabando con todos los enemigos que se le pongan por delante y al mismo tiempo, cumplir con una serie de objetivos. Todo ello para salvar a la humanidad de la invasión de los Stroggs, que son unos cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos. Para mayor escarnio, uno de estos recursos es utilizar a los seres vivos para hacer funcionar sus máquinas, expandiendo así su dominio.


Para enfrentarnos a ellos dispondremos de un gran arsenal de armas. Su selección depende del enemigo y de la munición de la que dispongamos de cada arma. Los muchos y variados enemigos son bastante duros de roer, incluso algunos tienen armas devastadoras y en más de una ocasión nos llevaremos una sorpresa, al ver como, una vez abatidos y desde el suelo, aún tienen fuerzas para obsequiarnos con una última ráfaga de disparos antes de morir. Su jugabilidad es excelente, ya que con sólo 2 botones se pueden realizar la mayoría de acciones. Su gran banda sonora, sus geniales efectos de sonido y por último su adictivo y trepidante multijugador de hasta 4 jugadores, redondean un JUEGAZO totalmente imprescindible.

 

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Power Diggerz


Power Diggerz: Taito presentó un videojuego (1-2 jugadores) que es una de esas rarezas que de vez en cuando cruzan las fronteras de Japón. Es un divertidísimo simulador de excavadora con un sistema de control genial. Las únicas pegas que tiene es que no tenga más pruebas, su machacona banda sonora y que no tiene como idioma disponible el español, ya que solo se pueden elegir entre sus idiomas disponibles: el inglés, el francés o el alemán.


Es una conversión directa de una máquina recreativa, llamada Power Shovel, que gozó de bastante éxito en los salones japoneses. En este juego tan original manejaremos varias excavadoras en curiosas pruebas contrarreloj, en las que hay que llenar los camiones con la cantidad de material que nos pidan y hacerlo teniendo cuidado de no chocar con los diferentes obstáculos que nos encontremos. Al principio solo nos tenemos que preocupar de manejar la pala llenándola de arena y depositándola en los camiones, pero más adelante tendremos que conducirla por variados circuitos, con lo que la cosa se irá complicando más y más.


Sus gráficos son cumplidores, destacando el diseño de las excavadoras con unas muy buenas animaciones, aunque si veremos algún problema de clipping, que puede lastrar un poco su buena jugabilidad, ya que este título aprovecha muy bien todos y cada uno de los botones de nuestro Dual Shock, aunque he de avisar que al utilizar tantos botones, puede causar un poco de confusión, por lo que hay que estar muy atentos a sus tutoriales y practicar bastante. Sus modos de juego son un modo para sacar la licencia, un editor de niveles y el modo arcade, que es una conversión de su recreativa. Su multijugador lo hace aún más divertido y adictivo. Como anécdota decir que este curioso y muy divertido videojuego no lo encontraba en tiendas, supongo que porque llegaron muy pocas unidades a nuestro país, pero de pura casualidad lo vi en una gasolinera y a precio reducido.



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Porsche Challenge


Porsche Challenge: SCE London Studio presentó un videojuego (1-2 jugadores) que es un arcade de carreras en el que lo mejor es el insuperable y realista juego de luces y el gran diseño de los circuitos. La única pega es que solo pone a nuestra disposición un vehículo, el deportivo Porsche Boxter, también muy bien modelado. Gráficamente es uno de los juegos más perfectos de la Ps One por sus grandísimos efectos de luz. Está traducido al español.


En este gran juego de carreras dispondremos solo del mismo coche deportivo, pero en 6 colores a elegir, siendo cada uno de ellos manejados por 6 personajes con personalidades muy diferentes. Dispondremos de tres ángulos de cámara, con los clásicos modos de juego: Campeonato, Contrarreloj y Práctica, con diferentes variaciones de circuitos de cuatro lugares diferentes: Estados Unidos, Japón, Alpine y Stuttgart. La jugabilidad es magnífica con una curva de dificultad muy bien ajustada y una muy buena banda sonora, con la novedosa, inédita hasta entonces, Música Interactiva, acoplada a las carreras. A mi particularmente su jugabilidad me recordó muchísimo a aquel excelente Metrópolis Street Racer de Dreamcast.


Está considerado gráficamente como el precursor del genial Gran Turismo. Como curiosidad añadir que este título puso de moda la "Música Interactiva" que convertía gradualmente las melodías que escuchamos durante las carreras en más animadas o más apagadas, según nuestra posición en las carreras. La formula funcionó y todo el mundo la copió, haciendo siempre músicas que se adaptaran de forma interactiva con la acción. Esto hizo desaparecer las pistas de audio independientes en los juegos y que se podían escuchar aparte en cualquier reproductor de CD´s normal. Yo solía escuchar las bandas sonoras de por ejemplo: Destruction Derby y Wipeout, pero esta moda se impuso y nos fastidió a muchos el invento.



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Pool Hustler


Pool Hustler: Activision presentó un videojuego (1-8 jugadores) que es un simulador de billar en 3D muy realista que cuenta con un modo historia muy, muy divertido. La única pega es que tiene unos tiempos de carga tan largos que pueden terminar aburriendo y sobre todo porque salió totalmente en inglés, pero es el mejor exponente de su género en la Ps One.


En este juego de precisión en el que hay que impulsar con un taco de madera un número variable de bolas en una mesa rectángular forrada de paño, con bandas de material elástico con troneras o sin ellas, su práctica es directamente proporcional a la dificultad que conlleva dominarlo realmente, por lo que su jugabilidad es exactamente igual que hacerlo en una mesa real, es decir, si te gusta el billar, disfrútarás con este gran juego, que cumple con creces con las cotas mínimas exigibles a un título de esas características, por su amplia cantidad de modos de juego (muchos desconocidos casi totalmente en España), un desarrollo bastante realista, la posibilidad de realizar torneos de hasta 8 jugadores, etc.


Es cierto que el desarrollo es muy lento, pero se ve amenizado en la medida de lo posible por unos gráficos y unas composiciones bastante cuidadas, a lo que unido que si te gusta el billar tampoco te importará esperar un poquito cada dos por tres, el resultado final solo es un poco desangelado por sus largos tiempos de carga, pero está tan bien ambientado y además se nota mucho el gran esfuerzo por parte de los programadores en intentar darle gracia al asunto con la inclusión de diferentes locales y jugadores, por lo que para mi es un imprescindible, porque su modo historia es genial, superando así al otro exponente en 32 bits: Actua Pool.



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Pong


Pong: Atari presentó un videojuego (1-4 jugadores) que es una magnífica revisión del clasicazo de los videojuegos del año 1972, que presenta exactamente la misma jugabilidad pero esta vez potenciada con numerosos tipos de retos, que aunque gráficamente es un poco sosote y algunos retos pueden llegar a desesperar, sin duda alguna es la mejor revisión que se puede encontrar de este gran clásico de la historia de los videojuegos. Está traducido al español.


Diversión y adicción a más no poder, capaz de enganchar a cualquier tipo de jugador, gracias a su grandísima e incombustible jugabilidad. Por si alguien aún no lo sabe, este es un juego de habilidad en donde tomamos el control de una pequeña barrita horizontal donde rebotará una bola que pulula por cada una de las pantallas del juego. Encontraremos 7 zonas dentro de las cuáles habrá entre 2 y 4 fases. En éstas, el juego nos propone tres retos para ir eliminándolas y pasar a los siguientes niveles. Las fases son de lo más ameno y original, con todo tipo de temáticas (pantallas de frontón, de fútbol, de pesca, etc), con una dificultad muy bien ajustada.


Su multijugador es simplemente genial, ya que si se posee un multitap, la diversión se multiplicará. Su maravillosa jugabilidad es el punto fuerte de este grandísimo título, con un excelente uso de la vibración de nuestro Dual Shock. Se puede controlar tanto de modo digital como analógico, siendo éste último algo dificil hasta que nos consigamos hacer con la sensibilidad de los sticks. La política de Atari de versionar antiguos clásicos fue muy acertada, porque el resultado en Pong es genial de principio a fin. El original ya destacaba por su alta adicción, apartado que no solo han mantenido sino que han elevado muchos enteros, además de incorporar muchas novedades. Para mi es un juego totalmente imprescidible sin ninguna duda.


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Point Blank 2


Point Blank 2: Namco presentó un videojuego (1-8 jugadores) que es un divertidísimo arcade de pistola de simpático planteamiento, aunque jugando solo no es tan divertido y algunas pruebas son bastante sencillas, pero gracias a su desenfadado aspecto, podrá disfrutarlo toda una familia entera. Y ya era hora, porque desde el genial Duck Hunt de la Nintendo NES no hubo nada realmente en condiciones en el mercado hasta que salió el primer título de esta serie, también muy bueno, pero esta segunda parte es muchísimo mejor. Está traducido al español.


Y es que es una opción altamente recomendable y muy fresca dentro del panorama del siempre escaso género de los juegos de pistola, de los que solamente existía el magnífico Time Crisis antes de aparecer esta genial serie. Con un planteamiento muy sencillo pero muy, muy divertido, hará las delicias de mayores y pequeños de la casa. Que nadie se deje engañar por su aspecto infantil, porque es treméndamente bueno e ideal sobre todo, para jugarlo con varios amigos, ya que admite hasta 8 jugadores. Lo mejor sin duda es tener dos pistolas.


Aunque se puede jugar a este título con un mando, lo suyo es hacerlo con una pistola, siendo muy recomendable la G-Con 45 de Namco, aunque yo aconsejo mejor la pistola compatible Ultra Gun porque incluye un pedal, que es ideal para disfrutar con más pasión del Time Crisis (la pistola de Namco no incluye el pedal). En este juego protagonizado por Dan y Don la mecánica es muy sencilla, ya que ellos nos pondrán a prueba para ir superando hasta 70 minijuegos, pero cumpliendo antes unos objetivos marcados al inicio. Sus graficos son muy coloridos, pero con pixelación y en 2D. Tiene 3 modos de juego principales: Modo Parque Temático que es el modo historia. Un modo Castillo Point Blank para elegir entre 3 juegos distintos y el modo Grupo para el multijugador. Existe una tercera parte con 10 minijuegos más, pero en el que suprimieron el modo historia.

 

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Los Pitufos


Los Pitufos: Infogrames presentó un videojuego (1 solo jugador) que es un divertido plataformas en pseudo 3D de scroll lateral, en el que lo mejor son sus simpáticos personajes azules y sus buenos y coloristas escenarios. Aunque es un juego de corte infantil que a los mayores puede resultarles facilón, por su temática y dificultad es apto para que lo disfruten los más pequeños de la casa, ya que disponen de un modo para ellos. Y también tendremos un modo con una dificultad más alta para los que deseen enfrentarse a un mayor reto, ya que se pondrá más y más difícil a medida que vayamos avanzando. Está traducido y doblado al español.


Este juego se divide en dos partes muy diferenciadas, en las que en ambas manejaremos a Pitufo Fortachón. En el modo "Es pan comido" es un modo super fácil en el que tendremos a nuestra disposición para seleccionar desde el inicio, siete mini-fases en el que habrá que cuidar a un Bebé Pitufo. En dichas fases buscaremos la mayor cantidad posible de items en forma de biberones y sonajeros para poder satisfacer sus necesidades de darle alimento y de jugar con él. Además podremos bañarlo y dormirlo. Este modo puede servir como tutorial y sobre todo para los más peques de nuestra casa.

 

En el modo "Es duro de Roer" la dificultad sube bastante. A lo largo de diez cortas fases, tendrás que recorrer el pueblo, bosques, la mina, etc para liberar a Bebé Pitufo y otros nueve Pitufos más que han sido secuestrados por los secuaces de Gargamel. Cada vez que finalicemos una fase salvaremos a uno de nuestros compañeros. Como reto paralelo, deberemos conseguir en cada nivel tres lunas plateadas para entregárselas a Pitufina, la cual nos dará un regalo por nuestro favor. Los escenarios son muy coloristas y están basados en la popular serie. Las animaciones están muy bien realizadas al igual que las bellas melodías de tipo orquestal.

 

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Pitfall 3D


Pitfall 3D: Beyond The Jungle: Activision presentó un videojuego (1 solo jugador) que es una gran aventura de acción y plataformas pseudo 3D muy jugable y divertido, que aunque se hace corto en duración, graficamente pueda resultar algo básico y tenga la pega de estar completamente en inglés, es una muy buena revisión de todo un clásico de los videojuegos y es que además tiene oculta para todos los nostálgicos como yo, el juego original de la consola Atari 2600.


Manejaremos a Harry Pitfall, un arqueólogo que al igual que hace Indiana Jones, explora las selvas más peligrosas en el mundo. En esta ocasión explorando unas cuevas en Sudamérica conocerá a una chica llamada Mira que le solicitará su ayuda para liberar a su pueblo de "La Plaga", un mal que ha tomado por la fuerza el control de su mundo y para ello tendrá que viajar a través de un portal tridimensional. Luego descubrirá que el siguiente objetivo de ese mal será la Tierra. Como curiosidad señalar que las típicas escenas entre fase se han sustituido por una sucesión de paneles genialmente dibujados con un estilo de comic book.

 

Este gran juego a pesar de que tiene un control un tanto brusco, sabe y muy bien conservar inalterables la esencia y el espíritu plataformero del Pitfall original. Los escenarios son muy variados y están perfectamente ambientados. La jugabilidad es sencilla pero muy adictiva y nos empujará a avanzar hasta el final. Tendremos continuamente que superar muchísimos obstáculos como las plataformas móviles, trampas ocultas, etc y por supuesto no faltarán los enemigos. Y como gran colofón, introduciendo como password la palabra CRANESBABY, tendremos acceso inmediato a una conversión exacta del clasicazo de Atari 2600.
 


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Perro & Lobo


Looney Tunes: Perro & Lobo: Infogrames presentó un videojuego (1 solo jugador) que en América salió con el nombre de Sheep Raider. Es un divertidísimo plataformas en 3D con toques de infiltración y de puzzles con mucho sentido del humor, basado en la popular serie de la Warner Bros: El perro ovejero Sam y el lobo Ralph. Controlamos al lobo en su objetivo de robarle todas las ovejas al perro ovejero. Veremos muchos gags de situaciones típicas de la serie, que hará que se nos escape más de una sonrisa. Está traducido y muy bien doblado al español.


Después de otro intento fallido de robar una oveja al perro ovejero Sam, el lobo Ralph entra a su cabaña para relajarse y ver televisión. El Pato Lucas irrumpe en su casa y le da a Ralph la noticia de que es el nuevo concursante del programa "Perro Ovejero y Lobo", conducido por él mismo y como público los personajes de los Looney Tunes. Posteriormente le explicará las reglas del mismo y le proveerá de diversos objetos marca Acme. La jugabilidad es muy buena, con la única pega de unas cámaras que pueden desconcertar al principio, por lo que lo mejor es adaptarla a una perspectiva trasera, para que el control sea más intuitivo.


Para superar las misiones recibiremos los consejos no solo del Pato Lucas, sino también del cazador Elmer o el cerdito Porky para superar cada uno de los 18 niveles (14 normales, uno de entrenamiento, dos ocultos y uno extra), con escenarios muy variados basados en las series de los Looney Tunes. Aquí ya no solo hará falta saltar, correr, etc para superar un nivel, sino que son los puzzles que hay que resolver, la verdadera salsa del juego. Los primeros niveles son muy fáciles y sirven a modo de tutorial, pero más adelante la cosa se complicará bastante. Las dificultad no es muy alta, pero si que habrá que pensar bastante en muchas ocasiones.



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Parasite Eve II


Parasite Eve II: Squaresoft presentó un videojuego (1 solo jugador) que es un Survival Horror con pinceladas de rol y estrategia en 3D con trabajados fondos prerrenderizados, que sabrá hacerse querer por todos los amantes de este género. Posee unas cualidades gráficas y una ambientación inmejorables y además un fenomenal desarrollo. Solo se echa en falta algo más de ritmo en ciertos momentos de la historia y el gancho que tienen otros cracks de género, como Silent Hill por ejemplo, sin embargo es una grandísima opción para todos a los que les guste embarcarse en aventuras tétricas y plagadas de puzzles. Está traducido y subtitulado a nuestro idioma.


En este híbrido entre Survival Horror, juego de rol y juego de estrategía acompañaremos a lo largo de dos CD´s a Aya Brea, agente del FBI, en su lucha contra unas criaturas con mutaciones mitocondriales. Tecnicamente, incluso a día de hoy, no ha envejecido demasiado mal. Los combates contra las aberraciones que crean las Mitocondrias en Los Ángeles transcurren en tiempo real pero nuestros ataques están limitados a unos turnos temporales. El uso inteligente del inventario y algunos puzzles sencillos se entremezclan en una gran historia con un halo de suspense, aunque sin llegar al susto continuo. Mención especial a su protagonista y a las realistas y espectaculares escenas renderizadas marca de la casa.


La primera parte de esta genial aventura no llegó nunca oficialmente a Europa y es una pena, porque en este título continuamente se nos hará mención a los hechos sucedidos en el primer episodio. Sin duda, el juego ganará mucha más atracción si conocéis la historia inicial, que giraba en torno a la inexperta policía de Nueva York de 25 años Aya Brea, que cuando se dispone a disfrutar de la ópera durante la Nochebuena, ve como casi todas las personas que se encuentran con ella en el teatro estallan en llamas. A partir de ahí comienza una aventura de terror, con toques de rol y unas cinemáticas cuanto menos espectaculares. Conocer esta historia no es que resulte imprescindible pero Square no ha sabido enlazar todo lo bien que debiera esta continuación, ya que únicamente en el final podremos sacar algo en claro. Y es que aunque no es demasiado largo, por todo lo anterior citado y las novedades y elementos bastante originales que aporta al género, los amantes del survirval horror sin duda encontrarán una aventura innovadora totalmente imprescindible. Y hasta puede que muchos aún a día de hoy sigan sin olvidar la escena de Aya Brea en la ducha ;)



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PaRappa The Rapper


PaRappa The Rapper: NanaOn-Sha presentó un videojuego (1 solo jugador) que es un gran y divertidísimo juego musical, con mucha simpatía y muy buenas canciones de estilo rap. Está muy bien traducido al español. Quizás se pueda echar en falta que no esté doblado, que no tenga más canciones, su aire un tanto infantil y la falta de un modo multijugador, pero es tremendamente divertido. Tiene solo 6 fases/canciones con 4 niveles de aceptación de la misma, por lo que para superar y pasar a la siguiente canción hay que mantenerse en los dos primeros niveles. Si quedamos en los dos más bajos, tendremos que repetir la fase.


Este genial videojuego musical creado por Masaya Matsuura nos narrará las aventuras de un perro rapero en una historia que se irá relatando a través de clips de música rap y que nos obligará a mantener el ritmo a través de nuestro pad, pulsando los botones del mando en un orden determinado según las indicaciones en pantalla, de una manera que recuerda al juego electrónico Simón que se hizo muy popular en la década de los 80. Está considerado como uno de los primeros videojuegos musicales. Muestra un entorno gráfico de 3D con personajes en 2D planos y su diseño corrió a cargo del diseñador estadounidense Rodney Greenblat.


El perro rapero PaRappa quiere conquistar el corazón de su amada Sunny Funny y para ello recibirá la ayuda de sus amigos Katy Kat y PJ Berri. Para lograr su propósito tendrá que realizar varias acciones como aprender kárate, sacarse el carnet de conducir, ganar dinero, cocinar, pero todo ello a ritmo de rap. El argumento y sus personajes bastante inusuales otorgan a la trama un toque bastante cómico. El juego tuvo un spin-off llamado: Un Jammer Lammy (similar a PaRappa, pero con una guitarrista) y una secuela en Ps2. En Ps One existen los juegos Vib Ribbon y Bust A Groove y quizás la segunda parte de este último si sea muy recomendable (ya que incluía más bailarines, una genial banda sonora, más curiosidades, etc y la mecánica era la misma: Competir con otro bailarín y vencerle introduciendo combinaciones de botones y direcciones con ritmo), pero esta secuela del Bust A Groove no llegó a España, por lo que en mi humilde opinión el único realmente imprescindible es este gran título.

 

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Pac-Man World


Pac-Man World: Namco presentó un videojuego (1 solo jugador) que es una oportunidad única de poder reencontrarse con uno de los personajes clásicos de los videojuegos. Es un gran, simpático y muy divertido plataformas en 3D, con muchos modos de juego, incluyendo, como no, la versión clásica de la mítica recreativa. Pese a que puede resultar un poco sosete y su aspecto sea algo infantil, es de agradecer que Sony haya puesto en nuestras manos a una leyenda de la historia de los videojuegos. Está traducido al español.


Este título fue lanzado para celebrar su 20º aniversario. En el modo Búsqueda, Pac-Man explora los seis mundos del Reino Fantasma para salvar a sus amigos (Ms. Pac-Man, Babé Pac, Pac Jr., Profesor Pac, Chomp Chomp, y Pooka) del malvado Toc-Man, un robot gigante imitador de nuestro protagonista, que está empeñado en robarle su identidad. En el modo Laberinto, persigue a los fantasmas: Blinky, Pinky, Inky y Clyde en una variedad de laberintos en 3D bajo diversos temas. Y el modo Clásico es el juego original de la mítica recreativa.



En el modo Búsqueda nos regiremos por las reglas del juego original, pero podremos aguantar hasta cuatro veces el toque de los fantasmas. Cada nivel está lleno de pac-puntos, frutas y fantasmas, con simpáticas melodias. Además, dispondremos de movimientos estándar de las clásicas plataformas, como: saltar, nadar, rebotar y rodar a alta velocidad. Asimismo, tendremos la capacidad de utilizar los pac-puntos ofensivamente, arrojándolos hacia los enemigos. Posteriormente hubo dos juegos más para Ps2 y un spin-off para Ps One llamado: Ms. Pac-Man: Maze Madness, pero en mi opinión es más de lo mismo, por lo que para mi, el indispensable es solo este gran título. 

 

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