Lo que más me gustó cuando probé aquel videojuego fue la exploración de las mazmorras: cofres, puzzles, mapas escondidos, la llave para acceder al jefazo de la mazmorra y que cada vez que se liberaba una puerta se escuchaba una musiquilla. Todo esto ha sido imitado hasta la saciedad...
Y también podría estar una de las obras maestras de Yū Suzuki (Out Run, Space Harrier, Virtua Fighter, etc): "Shenmue" de la Dreamcast de Sega (del año 2000), consola que tampoco me llegué a comprar, que incluía el novedoso género llamado: "Free Quest" donde el jugador podía moverse libremente por el mundo recreado: pasear por la ciudad, entrar en su propia casa, relacionarse con la gente, buscar pistas, información, hacer interrogatorios, o simplemente jugar en un salón recreativo a las mejores máquinas recreativas de Sega.
También se presentaban ocasiones en las que había que tomar una decisión en un momento concreto. En ese caso, aparecía un menú con las diferentes opciones a escoger para que el jugador eligiese la que creyera más conveniente a su juicio. También aparecieron aquí las primeras "Quick Timer Events", que son pequeñas secuencias de corte cinematográfico donde se requiere que el jugador pulse ciertos botones en el momento adecuado. Shenmue, creó una forma de hacer videojuegos que también ha sido imitado hasta la saciedad...













